]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
changed some prints to dprints
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index c434b5145cddb5b7f7329e3c5806e960cdd353cc..07a6846666f6ee0fb2acf728ffe7374ca616dcbe 100644 (file)
@@ -12,11 +12,14 @@ extern cvar_t r_shadow_glossexponent;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
+extern cvar_t r_shadow_lightradiusscale;
 extern cvar_t r_shadow_portallight;
 extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
+extern cvar_t r_shadow_frontsidecasting;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_svbspculling;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_portalculling;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
@@ -24,7 +27,9 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compile;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
+extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
@@ -35,7 +40,7 @@ extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
-void R_Shadow_RenderSurfacesLighting(int numsurfaces, msurface_t **surfacelist);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *element3i);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
@@ -60,6 +65,13 @@ extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationxyz;
 // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
 extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationz;
 
+// current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
+extern vec3_t r_shadow_rtlight_cullmins;
+extern vec3_t r_shadow_rtlight_cullmaxs;
+// current light's culling planes
+extern int r_shadow_rtlight_numfrustumplanes;
+extern mplane_t r_shadow_rtlight_frustumplanes[12+6+6]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
+
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);
 
@@ -75,7 +87,7 @@ void R_Shadow_UpdateWorldLightSelection(void);
 
 extern rtlight_t *r_shadow_compilingrtlight;
 
-void R_RTLight_Update(dlight_t *light, int isstatic);
+void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec3_t color, int style, const char *cubemapname, qboolean shadow, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);