]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
fixed problems with playing on QW server caused by the use of _cl_name and similar...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 9e0326e2a5f4cf788d8694c15bfadf0bd7fcbabf..1c4aeb2ebb8be27a9ce0d8ad4b39463d5027ade9 100644 (file)
@@ -8,13 +8,17 @@ extern cvar_t r_shadow_debuglight;
 extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_gloss2intensity;
 extern cvar_t r_shadow_glossintensity;
+extern cvar_t r_shadow_glossexponent;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
+extern cvar_t r_shadow_lightradiusscale;
 extern cvar_t r_shadow_portallight;
 extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
+extern cvar_t r_shadow_frontsidecasting;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_svbspculling;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_portalculling;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
@@ -22,17 +26,21 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compile;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
+extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
 extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;
+extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
 extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 
 void R_Shadow_Init(void);
-void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
-void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
-void R_Shadow_RenderSurfacesLighting(int numsurfaces, msurface_t **surfacelist);
+void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
+void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *element3i);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
@@ -72,7 +80,7 @@ void R_Shadow_UpdateWorldLightSelection(void);
 
 extern rtlight_t *r_shadow_compilingrtlight;
 
-void R_RTLight_Update(dlight_t *light, int isstatic);
+void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec3_t color, int style, const char *cubemapname, qboolean shadow, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);