]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
remove templights change
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 470d96d7d7288aace7e2504b505c6a4b7dff0e99..33fc453e518a607fef59cf3219d33c2cd324a2b5 100644 (file)
@@ -2,10 +2,83 @@
 #ifndef R_SHADOW_H
 #define R_SHADOW_H
 
+extern cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture;
+extern cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap;
+extern cvar_t r_shadow_debuglight;
+extern cvar_t r_shadow_gloss;
+extern cvar_t r_shadow_gloss2intensity;
+extern cvar_t r_shadow_glossintensity;
+extern cvar_t r_shadow_glossexponent;
+extern cvar_t r_shadow_glossexact;
+extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
+extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
+extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
+extern cvar_t r_shadow_lightradiusscale;
+extern cvar_t r_shadow_portallight;
+extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
+extern cvar_t r_shadow_frontsidecasting;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_svbspculling;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_portalculling;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compile;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
+extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
+extern cvar_t r_shadow_scissor;
+extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
+extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
+extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
+extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
+extern cvar_t r_shadow_texture3d;
+extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
+extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
+
 void R_Shadow_Init(void);
-void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float projectdistance, int visiblevolume);
-void R_Shadow_VertexLight(int numverts, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
-void R_Shadow_RenderLightThroughStencil(int numverts, int numtris, int *elements, vec3_t relativelightorigin, float *normals);
-void R_Shadow_ClearStencil(void);
+void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
+void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int element3i_bufferobject, int element3s_bufferobject);
+void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
+void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);
+void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
+void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(qboolean clearstencil);
+void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
+void R_Shadow_RenderMode_VisibleShadowVolumes(void);
+void R_Shadow_RenderMode_VisibleLighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
+void R_Shadow_RenderMode_End(void);
+void R_Shadow_SetupEntityLight(const entity_render_t *ent);
+
+qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);
+
+// these never change, they are used to create attenuation matrices
+extern matrix4x4_t matrix_attenuationxyz;
+extern matrix4x4_t matrix_attenuationz;
+
+rtexture_t *R_Shadow_Cubemap(const char *basename);
+
+void R_Shadow_UpdateWorldLightSelection(void);
+
+extern rtlight_t *r_shadow_compilingrtlight;
+
+void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec3_t color, int style, const char *cubemapname, qboolean shadow, vec_t corona, vec_t coronasizescale, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int flags);
+void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
+void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);
+
+void R_ShadowVolumeLighting(qboolean visible);
+void R_DrawCoronas(void);
+
+int *R_Shadow_ResizeShadowElements(int numtris);
+
+extern int maxshadowmark;
+extern int numshadowmark;
+extern int *shadowmark;
+extern int *shadowmarklist;
+extern int shadowmarkcount;
+void R_Shadow_PrepareShadowMark(int numtris);
+
+void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
 
 #endif