]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
add cvars for world erp and cfm; remove pistons for ODE 0.9 support
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index a2bd45a35bb646f5ef92b9edd1e90994213a2179..4ca6f021e4bdbe6a2b747f0493d444122f463232 100644 (file)
@@ -9,6 +9,7 @@ extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_gloss2intensity;
 extern cvar_t r_shadow_glossintensity;
 extern cvar_t r_shadow_glossexponent;
+extern cvar_t r_shadow_gloss2exponent;
 extern cvar_t r_shadow_glossexact;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
@@ -43,7 +44,7 @@ void R_Shadow_ShadowMapFromList(int numverts, int numtris, const float *vertex3f
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 int R_Shadow_CalcTriangleSideMask(const vec3_t p1, const vec3_t p2, const vec3_t p3, float bias);
 int R_Shadow_CalcSphereSideMask(const vec3_t p1, float radius, float bias);
-void R_Shadow_ChooseSidesFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const matrix4x4_t *worldtolight, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs, int *totals);
+int R_Shadow_ChooseSidesFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const matrix4x4_t *worldtolight, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs, int *totals);
 void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int element3i_bufferobject, int element3s_bufferobject);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);