implemented occlusion query support on corona rendering, this enables
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 33fc453..706f75a 100644 (file)
@@ -38,17 +38,18 @@ extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
 extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 
 void R_Shadow_Init(void);
-void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
+void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris, vec3_t trismins, vec3_t trismaxs);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int element3i_bufferobject, int element3s_bufferobject);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
-void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(qboolean clearstencil);
+void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleLighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_End(void);
+void R_Shadow_ClearStencil(void);
 void R_Shadow_SetupEntityLight(const entity_render_t *ent);
 
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);