removed use of 3D textures
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 1aa8532..8b97e42 100644 (file)
@@ -5,7 +5,6 @@
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
 extern cvar_t r_shadow_realtime;
-extern cvar_t r_shadow_texture3d;
 extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_debuglight;
 
@@ -20,10 +19,8 @@ void R_Shadow_RenderShadowMeshVolume(shadowmesh_t *mesh);
 void R_Shadow_Stage_Begin(void);
 void R_Shadow_Stage_ShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_Stage_Light(void);
-// returns true if shadow volumes should be drawn again to erase,
-// otherwise clears stencil
-int R_Shadow_Stage_EraseShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_Stage_End(void);
+int R_Shadow_ScissorForBBoxAndSphere(const float *mins, const float *maxs, const float *origin, float radius);
 
 typedef struct worldlight_s
 {