]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
New rate burst handling; cvars: cl_rate_burstsize, net_usesizelimit, net_burstreserve
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 1c11ae82795f2824383ebb43d0491a83ea4f0331..907173dc2d15c1e5ff1410fa72faf3dad799cb8a 100644 (file)
@@ -17,7 +17,6 @@ extern cvar_t r_shadow_lightattenuationpower;
 extern cvar_t r_shadow_lightattenuationscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightintensityscale;
 extern cvar_t r_shadow_lightradiusscale;
-extern cvar_t r_shadow_portallight;
 extern cvar_t r_shadow_projectdistance;
 extern cvar_t r_shadow_frontsidecasting;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight;
@@ -34,19 +33,25 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
 extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
 extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
-extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;
 extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
 extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 
+// used by shader for bouncegrid feature
+extern rtexture_t *r_shadow_bouncegridtexture;
+extern matrix4x4_t r_shadow_bouncegridmatrix;
+extern vec_t r_shadow_bouncegridintensity;
+extern qboolean r_shadow_bouncegriddirectional;
+
 void R_Shadow_Init(void);
+qboolean R_Shadow_ShadowMappingEnabled(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris, vec3_t trismins, vec3_t trismaxs);
 void R_Shadow_ShadowMapFromList(int numverts, int numtris, const float *vertex3f, const int *elements, int numsidetris, const int *sidetotals, const unsigned char *sides, const int *sidetris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 int R_Shadow_CalcTriangleSideMask(const vec3_t p1, const vec3_t p2, const vec3_t p3, float bias);
 int R_Shadow_CalcSphereSideMask(const vec3_t p1, float radius, float bias);
 int R_Shadow_ChooseSidesFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const matrix4x4_t *worldtolight, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs, int *totals);
-void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, int element3i_bufferobject, int element3s_bufferobject);
+void R_Shadow_RenderLighting(int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(const rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
@@ -65,8 +70,6 @@ qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);
 extern matrix4x4_t matrix_attenuationxyz;
 extern matrix4x4_t matrix_attenuationz;
 
-rtexture_t *R_Shadow_Cubemap(const char *basename);
-
 void R_Shadow_UpdateWorldLightSelection(void);
 
 extern rtlight_t *r_shadow_compilingrtlight;
@@ -75,7 +78,7 @@ void R_RTLight_Update(rtlight_t *rtlight, int isstatic, matrix4x4_t *matrix, vec
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);
 
-void R_Shadow_PrepareLights(void);
+void R_Shadow_PrepareLights(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
 void R_Shadow_DrawPrepass(void);
 void R_Shadow_DrawLights(void);
 void R_Shadow_DrawCoronas(void);
@@ -93,6 +96,15 @@ extern unsigned char *shadowsides;
 extern int *shadowsideslist;
 void R_Shadow_PrepareShadowSides(int numtris);
 
-void R_CompleteLightPoint(vec3_t ambientcolor, vec3_t diffusecolor, vec3_t diffusenormal, const vec3_t p, int dynamic);
+void R_Shadow_PrepareModelShadows(void);
+
+#define LP_LIGHTMAP            1
+#define LP_RTWORLD             2
+#define LP_DYNLIGHT            4
+void R_LightPoint(float *color, const vec3_t p, const int flags);
+void R_CompleteLightPoint(float *ambientcolor, float *diffusecolor, float *diffusenormal, const vec3_t p, const int flags);
+
+void R_DrawModelShadowMaps(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
+void R_DrawModelShadows(int fbo, rtexture_t *depthtexture, rtexture_t *colortexture);
 
 #endif