]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
migrated a lot of error handling out of R_Shadow_RenderLighting and into the loading...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index b63a52564ee43c8f22bb2be193f0263ce042383c..9de0b8832dd3d525cc1727e4aed5d2d2a13ed646 100644 (file)
@@ -38,6 +38,8 @@ void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, const float *lightcolorbase, const float *lightcolorpants, const float *lightcolorshirt, rtexture_t *basetexture, rtexture_t *pantstexture, rtexture_t *shirttexture, rtexture_t *bumptexture, rtexture_t *glosstexture);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
 void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, const float *lightcolorbase, const float *lightcolorpants, const float *lightcolorshirt, rtexture_t *basetexture, rtexture_t *pantstexture, rtexture_t *shirttexture, rtexture_t *bumptexture, rtexture_t *glosstexture);
+// light currently being rendered
+extern rtlight_t *r_shadow_rtlight;
 
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);
 
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);