]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
cleaned up portions of rtlighting system, allowing GLSL lighting to use very few...
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 99417461da2b8b77abf30cbc1dc777323ed6adc7..b3679465ae18abc8bac82abdba4c39d7c87d512c 100644 (file)
@@ -4,7 +4,6 @@
 
 extern cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture;
 extern cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap;
-extern cvar_t r_shadow_cull;
 extern cvar_t r_shadow_debuglight;
 extern cvar_t r_shadow_gloss;
 extern cvar_t r_shadow_gloss2intensity;
@@ -38,8 +37,7 @@ extern mempool_t *r_shadow_mempool;
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
-void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, const float *relativelightorigin, const float *relativeeyeorigin, const float *lightcolorbase, const float *lightcolorpants, const float *lightcolorshirt, const matrix4x4_t *matrix_modeltolight, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationxyz, const matrix4x4_t *matrix_modeltoattenuationz, rtexture_t *basetexture, rtexture_t *pantstexture, rtexture_t *shirttexture, rtexture_t *bumptexture, rtexture_t *glosstexture, rtexture_t *lightcubemap, vec_t ambientscale, vec_t diffusescale, vec_t specularscale, int visiblelighting);
-void R_Shadow_ClearStencil(void);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *elements, const float *vertex3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *normal3f, const float *texcoord2f, const float *lightcolorbase, const float *lightcolorpants, const float *lightcolorshirt, rtexture_t *basetexture, rtexture_t *pantstexture, rtexture_t *shirttexture, rtexture_t *bumptexture, rtexture_t *glosstexture);
 
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 int R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);
@@ -60,7 +58,7 @@ void R_RTLight_UpdateFromDLight(rtlight_t *rtlight, const dlight_t *light, int i
 void R_RTLight_Compile(rtlight_t *rtlight);
 void R_RTLight_Uncompile(rtlight_t *rtlight);
 
-void R_ShadowVolumeLighting(int visiblelighting, int visiblevolumes);
+void R_ShadowVolumeLighting(qboolean visible);
 
 int *R_Shadow_ResizeShadowElements(int numtris);