]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
fix typo in cl_netinputpacketspersecond_qw cvar name which caused
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 164845900202604ced6c5b5acd8e8fbee1ddabc4..b77be83914b9485cdb3e8a83884c1640db5011dd 100644 (file)
@@ -21,7 +21,6 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_svbspculling;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_dlight_portalculling;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world;
-extern cvar_t r_shadow_realtime_world_dlightshadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_lightmaps;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_shadows;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compile;
@@ -29,8 +28,9 @@ extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp;
 extern cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling;
 extern cvar_t r_shadow_scissor;
-extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonfactor;
-extern cvar_t r_shadow_shadow_polygonoffset;
+extern cvar_t r_shadow_culltriangles;
+extern cvar_t r_shadow_polygonfactor;
+extern cvar_t r_shadow_polygonoffset;
 extern cvar_t r_shadow_singlepassvolumegeneration;
 extern cvar_t r_shadow_texture3d;
 extern cvar_t gl_ext_separatestencil;
@@ -39,31 +39,17 @@ extern cvar_t gl_ext_stenciltwoside;
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_VolumeFromList(int numverts, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const int *neighbors, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, float projectdistance, int nummarktris, const int *marktris);
 void R_Shadow_MarkVolumeFromBox(int firsttriangle, int numtris, const float *invertex3f, const int *elements, const vec3_t projectorigin, const vec3_t projectdirection, const vec3_t lightmins, const vec3_t lightmaxs, const vec3_t surfacemins, const vec3_t surfacemaxs);
-void R_Shadow_RenderSurfacesLighting(int numsurfaces, msurface_t **surfacelist);
+void R_Shadow_RenderLighting(int firstvertex, int numvertices, int numtriangles, const int *element3i, int element3i_bufferobject, size_t element3i_bufferoffset);
 void R_Shadow_RenderMode_Begin(void);
 void R_Shadow_RenderMode_ActiveLight(rtlight_t *rtlight);
 void R_Shadow_RenderMode_Reset(void);
-void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(void);
+void R_Shadow_RenderMode_StencilShadowVolumes(qboolean clearstencil);
 void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleShadowVolumes(void);
 void R_Shadow_RenderMode_VisibleLighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent);
 void R_Shadow_RenderMode_End(void);
 void R_Shadow_SetupEntityLight(const entity_render_t *ent);
 
-// light currently being rendered
-extern rtlight_t *r_shadow_rtlight;
-
-// this is the location of the light in entity space
-extern vec3_t r_shadow_entitylightorigin;
-// this transforms entity coordinates to light filter cubemap coordinates
-// (also often used for other purposes)
-extern matrix4x4_t r_shadow_entitytolight;
-// based on entitytolight this transforms -1 to +1 to 0 to 1 for purposes
-// of attenuation texturing in full 3D (Z result often ignored)
-extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationxyz;
-// this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
-extern matrix4x4_t r_shadow_entitytoattenuationz;
-
 void R_Shadow_RenderVolume(int numvertices, int numtriangles, const float *vertex3f, const int *element3i);
 qboolean R_Shadow_ScissorForBBox(const float *mins, const float *maxs);