]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
3D attenuation texture works now
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index cea3a9ef3be57ab126186f7a9aa2ade10db7e2c9..cbd35c6b06bc3f2006b93d42a85bf4901738cd34 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 void R_Shadow_Init(void);
 void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, float *vertex, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, float projectdistance, int visiblevolume);
-void R_Shadow_VertexLight(int numverts, float *vertex, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
+void R_Shadow_Light(int numverts, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
 void R_Shadow_RenderLightThroughStencil(int numverts, int numtris, int *elements, vec3_t relativelightorigin, float *normals);
 void R_Shadow_ClearStencil(void);