]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_shadow.h
shadow volume rendering still very incomplete, but works mostly
[xonotic/darkplaces.git] / r_shadow.h
index 42e80ba139caed1a14569fd0ea5b649c09cf1b4a..cea3a9ef3be57ab126186f7a9aa2ade10db7e2c9 100644 (file)
@@ -3,6 +3,16 @@
 #define R_SHADOW_H
 
 void R_Shadow_Init(void);
-void R_ShadowVolume(int numverts, int numtris, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float projectdistance, int visiblevolume);
+void R_Shadow_Volume(int numverts, int numtris, float *vertex, int *elements, int *neighbors, vec3_t relativelightorigin, float lightradius, float projectdistance, int visiblevolume);
+void R_Shadow_VertexLight(int numverts, float *vertex, float *normals, vec3_t relativelightorigin, float lightradius2, float lightdistbias, float lightsubtract, float *lightcolor);
+void R_Shadow_RenderLightThroughStencil(int numverts, int numtris, int *elements, vec3_t relativelightorigin, float *normals);
+void R_Shadow_ClearStencil(void);
+
+void R_Shadow_RenderVolume(int numverts, int numtris, int *elements, int visiblevolume);
+void R_Shadow_Stage_Depth(void);
+void R_Shadow_Stage_ShadowVolumes(void);
+void R_Shadow_Stage_Light(void);
+void R_Shadow_Stage_Textures(void);
+void R_Shadow_Stage_End(void);
 
 #endif