]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
support for loading external skins that don't exist inside the model
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 7e2113552672dd7ab15134dee5b00624f8a01e0e..364818a888f3a45e241ac52c009c67bf04eed2c7 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -157,20 +157,20 @@ static void R_SkyBox(void)
        rmeshbufferinfo_t m;
 
 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f + r_origin[0];\
-       m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f + r_origin[1];\
-       m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f + r_origin[2];\
+       m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
+       m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
+       m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
        m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
        m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.numtriangles = 2;
        m.numverts = 4;
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
        if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
        {
                memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
@@ -317,9 +317,9 @@ static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s
                c[3] = 1;
                t[0] = source[0] + s;
                t[1] = source[1] + s;
-               v[0] = source[2] + r_origin[0];
-               v[1] = source[3] + r_origin[1];
-               v[2] = source[4] + r_origin[2];
+               v[0] = source[2];
+               v[1] = source[3];
+               v[2] = source[4];
        }
 }
 
@@ -340,13 +340,13 @@ static void R_SkySphere(void)
        speedscale2 -= (int)speedscale2;
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
        m.numverts = skygridx1*skygridy1;
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
        if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
        {
                memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));