]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
call reset functions in init code (not necessary currently, as the compilers currentl...
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index d47aea60d2c07cedde6ac9068198afe35caeb152..474d01f3f299f1250a817509e4d343dbd74fc52a 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -2,6 +2,7 @@
 #include "quakedef.h"
 #include "image.h"
 
+// FIXME: fix skybox after vid_restart
 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
 qboolean skyavailable_quake;
 qboolean skyavailable_box;
@@ -40,48 +41,63 @@ void R_SkyStartFrame(void)
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-int R_SetSkyBox(const char *sky)
+void R_UnloadSkyBox(void)
 {
        int i;
-       char name[1024];
-       qbyte *image_rgba;
-
-       if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
-               return true;
-
-       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
-       skyavailable_box = false;
-       skyname[0] = 0;
-
-       if (!sky[0])
-               return true;
-
-       if (strlen(sky) > 1000)
+       for (i = 0;i < 6;i++)
        {
-               Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
-               return false;
+               if (skyboxside[i])
+                       R_FreeTexture(skyboxside[i]);
+               skyboxside[i] = NULL;;
        }
+}
 
+void R_LoadSkyBox(void)
+{
+       int i;
+       char name[1024];
+       qbyte *image_rgba;
+       R_UnloadSkyBox();
+       if (!skyname[0])
+               return;
        for (i = 0;i < 6;i++)
        {
-               sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
-               if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
+               if (snprintf(name, sizeof(name), "env/%s%s", skyname, suf[i]) >= (int)sizeof(name) || !(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
                {
-                       sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
-                       if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
+                       if (snprintf(name, sizeof(name), "gfx/env/%s%s", skyname, suf[i]) >= (int)sizeof(name) || !(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
                        {
-                               Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
+                               Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", skyname, suf[i], skyname, suf[i]);
                                continue;
                        }
                }
                skyboxside[i] = R_LoadTexture2D(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_CLAMP | TEXF_PRECACHE, NULL);
                Mem_Free(image_rgba);
        }
+}
+
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
+{
+       if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
+               return true;
+
+       if (strlen(sky) > 1000)
+       {
+               Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
+               return false;
+       }
+
+       skyavailable_box = false;
+       strcpy(skyname, sky);
+
+       R_UnloadSkyBox();
+       R_LoadSkyBox();
+
+       if (!skyname[0])
+               return true;
 
        if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
        {
                skyavailable_box = true;
-               strcpy(skyname, sky);
                return true;
        }
        return false;
@@ -115,66 +131,113 @@ void LoadSky_f (void)
        }
 }
 
+float skyboxvertex3f[6*4*3] =
+{
+       // skyside[0]
+        16,  16,  16,
+        16,  16, -16,
+       -16,  16, -16,
+       -16,  16,  16,
+       // skyside[1]
+       -16,  16,  16,
+       -16,  16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16, -16,  16,
+       // skyside[2]
+       -16, -16,  16,
+       -16, -16, -16,
+        16, -16, -16,
+        16, -16,  16,
+       // skyside[3]
+        16, -16,  16,
+        16, -16, -16,
+        16,  16, -16,
+        16,  16,  16,
+       // skyside[4]
+        16, -16,  16,
+        16,  16,  16,
+       -16,  16,  16,
+       -16, -16,  16,
+       // skyside[5]
+        16,  16, -16,
+        16, -16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16,  16, -16
+};
+
+float skyboxtexcoord2f[6*4*2] =
+{
+       // skyside[0]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[1]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[2]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[3]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[4]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0,
+       // skyside[5]
+       1, 0,
+       1, 1,
+       0, 1,
+       0, 0
+};
+
+int skyboxelements[6*2*3] =
+{
+       // skyside[3]
+        0,  1,  2,
+        0,  2,  3,
+       // skyside[1]
+        4,  5,  6,
+        4,  6,  7,
+       // skyside[0]
+        8,  9, 10,
+        8, 10, 11,
+       // skyside[2]
+       12, 13, 14,
+       12, 14, 15,
+       // skyside[4]
+       16, 17, 18,
+       16, 18, 19,
+       // skyside[5]
+       20, 21, 22,
+       20, 22, 23
+};
+
 static void R_SkyBox(void)
 {
+       int i;
        rmeshstate_t m;
-
-#define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
-       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
-       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
-       varray_texcoord[0][i * 4 + 0] = (s);\
-       varray_texcoord[0][i * 4 + 1] = (t);
-
+       GL_Color(1, 1, 1, 1);
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
-       
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
-       R_Mesh_State(&m);
-       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
+       GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
+       GL_DepthMask(true);
+       GL_DepthTest(false); // don't modify or read zbuffer
+       GL_VertexPointer(skyboxvertex3f);
+       m.pointer_texcoord[0] = skyboxtexcoord2f;
+       for (i = 0;i < 6;i++)
+       {
+               m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[i]);
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_Draw(6*4, 2, skyboxelements + i * 6);
+       }
 }
 
 #define skygridx 32
@@ -185,20 +248,20 @@ static void R_SkyBox(void)
 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
 #define skysphere_numverts (skygridx1 * skygridy1)
 #define skysphere_numtriangles (skygridx * skygridy * 2)
-static float skysphere_vertex[skysphere_numverts * 4];
-static float skysphere_texcoord[skysphere_numverts * 4];
-static int skysphere_elements[skysphere_numtriangles * 3];
+static float skysphere_vertex3f[skysphere_numverts * 3];
+static float skysphere_texcoord2f[skysphere_numverts * 2];
+static int skysphere_element3i[skysphere_numtriangles * 3];
 
 static void skyspherecalc(void)
 {
        int i, j, *e;
-       float a, b, x, ax, ay, v[3], length, *vertex, *texcoord;
+       float a, b, x, ax, ay, v[3], length, *vertex3f, *texcoord2f;
        float dx, dy, dz;
        dx = 16;
        dy = 16;
        dz = 16 / 3;
-       vertex = skysphere_vertex;
-       texcoord = skysphere_texcoord;
+       vertex3f = skysphere_vertex3f;
+       texcoord2f = skysphere_texcoord2f;
        for (j = 0;j <= skygridy;j++)
        {
                a = j * skygridyrecip;
@@ -212,17 +275,14 @@ static void skyspherecalc(void)
                        v[1] = ay*x * dy;
                        v[2] = -sin((b + 0.5) * M_PI) * dz;
                        length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
-                       *texcoord++ = v[0] * length;
-                       *texcoord++ = v[1] * length;
-                       *texcoord++ = 0;
-                       *texcoord++ = 0;
-                       *vertex++ = v[0];
-                       *vertex++ = v[1];
-                       *vertex++ = v[2];
-                       *vertex++ = 1;
+                       *texcoord2f++ = v[0] * length;
+                       *texcoord2f++ = v[1] * length;
+                       *vertex3f++ = v[0];
+                       *vertex3f++ = v[1];
+                       *vertex3f++ = v[2];
                }
        }
-       e = skysphere_elements;
+       e = skysphere_element3i;
        for (j = 0;j < skygridy;j++)
        {
                for (i = 0;i < skygridx;i++)
@@ -235,16 +295,15 @@ static void skyspherecalc(void)
                        *e++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
                        *e++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
                }
-               i++;
        }
 }
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
-       int i;
-       float speedscale, *t;
+       float speedscale;
        static qboolean skysphereinitialized = false;
        rmeshstate_t m;
+       matrix4x4_t scroll1matrix, scroll2matrix, identitymatrix;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
@@ -256,38 +315,46 @@ static void R_SkySphere(void)
        // wrap the scroll just to be extra kind to float accuracy
        speedscale -= (int)speedscale;
 
-       R_Mesh_ResizeCheck(skysphere_numverts);
+       // scroll the lower cloud layer twice as fast (just like quake did)
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll1matrix, speedscale, speedscale, 0);
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll2matrix, speedscale * 2, speedscale * 2, 0);
+       Matrix4x4_CreateIdentity(&identitymatrix);
 
+       GL_VertexPointer(skysphere_vertex3f);
+       GL_Color(1, 1, 1, 1);
+       GL_BlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);
+       GL_DepthMask(true);
+       GL_DepthTest(false); // don't modify or read zbuffer
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
-
-       memcpy(varray_vertex, skysphere_vertex, skysphere_numverts * sizeof(float[4]));
-       memcpy(varray_texcoord[0], skysphere_texcoord, skysphere_numverts * sizeof(float[4]));
-       for (i = 0, t = varray_texcoord[0];i < skysphere_numverts;i++, t += 4)
+       m.pointer_texcoord[0] = skysphere_texcoord2f;
+       R_Mesh_TextureMatrix(0, &scroll1matrix);
+       if (r_textureunits.integer >= 2)
        {
-               t[0] += speedscale;
-               t[1] += speedscale;
+               // one pass using GL_DECAL or GL_INTERPOLATE_ARB for alpha layer
+               // LordHavoc: note that color is not set here because it does not
+               // matter with GL_REPLACE
+               m.tex[1] = R_GetTexture(alphaskytexture);
+               m.texcombinergb[1] = gl_combine.integer ? GL_INTERPOLATE_ARB : GL_DECAL;
+               m.pointer_texcoord[1] = skysphere_texcoord2f;
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_TextureMatrix(1, &scroll2matrix);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
+               R_Mesh_TextureMatrix(1, &identitymatrix);
        }
-       R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_elements);
-
-       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       R_Mesh_State(&m);
-
-       // scroll it again, this makes the lower cloud layer scroll twice as fast (just like quake did)
-       for (i = 0, t = varray_texcoord[0];i < skysphere_numverts;i++, t += 4)
+       else
        {
-               t[0] += speedscale;
-               t[1] += speedscale;
+               // two pass
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
+
+               GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
+               m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
+               R_Mesh_State_Texture(&m);
+               R_Mesh_TextureMatrix(0, &scroll2matrix);
+               R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i);
        }
-       R_Mesh_Draw(skysphere_numverts, skysphere_numtriangles, skysphere_elements);
+       R_Mesh_TextureMatrix(0, &identitymatrix);
 }
 
 void R_Sky(void)
@@ -333,6 +400,12 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        int i, j, p, r, g, b;
        qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
        unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
+       union
+       {
+               int i;
+               qbyte b[4];
+       }
+       transpixunion;
 
        skyavailable_quake = true;
 
@@ -344,9 +417,10 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
 
        if (bytesperpixel == 4)
        {
+               transpixunion.i = 0;
                for (i = 0;i < 128;i++)
                        for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
+                               trans[(i*128) + j] = ((unsigned *)src)[i*256+j+128];
        }
        else
        {
@@ -366,11 +440,13 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
                        }
                }
 
-               ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
+               transpixunion.i = 0;
+               transpixunion.b[0] = r/(128*128);
+               transpixunion.b[1] = g/(128*128);
+               transpixunion.b[2] = b/(128*128);
+               transpixunion.b[3] = 0;
        }
+       transpix = transpixunion.i;
 
        memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
@@ -380,7 +456,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        {
                for (i = 0;i < 128;i++)
                        for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
+                               trans[(i*128) + j] = ((unsigned *)src)[i*256+j];
        }
        else
        {
@@ -419,10 +495,12 @@ static void r_sky_start(void)
        skytexturepool = R_AllocTexturePool();
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
+       R_LoadSkyBox();
 }
 
 static void r_sky_shutdown(void)
 {
+       R_UnloadSkyBox();
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
@@ -436,5 +514,8 @@ void R_Sky_Init(void)
 {
        Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
        Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
+       R_ResetSkyBox();
+       R_ResetQuakeSky();
        R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
 }
+