]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
R_SetSkyBox now takes a const char *
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 8b3d697a230eb380a1d7c786f2222ac131d73d80..6ab1f25a4ba00dc4a780c94855854b9b646a20bf 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -15,7 +15,6 @@ static rtexturepool_t *skytexturepool;
 static char skyname[256];
 static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
 static rtexture_t *skyboxside[6];
-int R_SetSkyBox(char *sky);
 
 void R_SkyStartFrame(void)
 {
@@ -40,7 +39,7 @@ void R_SkyStartFrame(void)
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-int R_SetSkyBox(char *sky)
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
 {
        int i;
        char name[1024];
@@ -119,109 +118,96 @@ int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
 
 static void R_SkyBox(void)
 {
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
 
 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
+       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
 }
 
-#define skygridx 16
+#define skygridx 32
 #define skygridx1 (skygridx + 1)
 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
 #define skygridy 32
@@ -290,9 +276,10 @@ static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
+       int numverts, numtriangles;
        float speedscale, speedscale2;
        static qboolean skysphereinitialized = false;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
@@ -304,35 +291,40 @@ static void R_SkySphere(void)
        speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
        speedscale2 -= (int)speedscale2;
 
+       numverts = skygridx1*skygridy1;
+       numtriangles = skygridx*skygridy*2;
+
+       R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
-       m.numverts = skygridx1*skygridy1;
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale, mesh_colorscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
+
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
        m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale2, mesh_colorscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
 }
 
 void R_Sky(void)
 {
+       matrix4x4_t skymatrix;
        if (skyrendermasked)
        {
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
+               R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
                if (skyrendersphere)
                {
                        // this does not modify depth buffer