]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
R_SetSkyBox now takes a const char *
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index fb991b5614db229265a8cb6ab42bd9678202bb95..6ab1f25a4ba00dc4a780c94855854b9b646a20bf 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
-#include "quakedef.h"
-
-void LoadSky_f(void);
 
-cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
-cvar_t r_mergesky = {CVAR_SAVE, "r_mergesky", "0"};
-cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
-
-static char skyworldname[1024];
-rtexture_t *mergeskytexture;
-rtexture_t *solidskytexture;
-rtexture_t *alphaskytexture;
-static qboolean skyavailable_quake;
-static qboolean skyavailable_box;
-static rtexturepool_t *skytexturepool;
+#include "quakedef.h"
 
+cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
+qboolean skyavailable_quake;
+qboolean skyavailable_box;
 int skyrendernow;
 int skyrendermasked;
-int skyrenderglquake;
-
-static void R_BuildSky (int scrollupper, int scrolllower);
-
-static void r_sky_start(void)
-{
-       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       mergeskytexture = NULL;
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-static void r_sky_shutdown(void)
-{
-       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       mergeskytexture = NULL;
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-int R_SetSkyBox(char *sky);
-
-static void r_sky_newmap(void)
-{
-       skyavailable_quake = false;
-       if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
-               skyavailable_quake = true;
-}
-
-void R_Sky_Init(void)
-{
-       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_skyquality);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_mergesky);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_skyflush);
-       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
-}
 
+static rtexture_t *solidskytexture;
+static rtexture_t *alphaskytexture;
 static int skyrendersphere;
 static int skyrenderbox;
+static rtexturepool_t *skytexturepool;
+static char skyname[256];
+static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
+static rtexture_t *skyboxside[6];
 
 void R_SkyStartFrame(void)
 {
        skyrendernow = false;
        skyrendersphere = false;
        skyrenderbox = false;
-       skyrenderglquake = false;
        skyrendermasked = false;
-       if (r_skyquality.integer >= 1 && !fogenabled)
+       if (r_sky.integer && !fogenabled)
        {
                if (skyavailable_box)
                        skyrenderbox = true;
                else if (skyavailable_quake)
-               {
-                       switch(r_skyquality.integer)
-                       {
-                       case 1:
-                               skyrenderglquake = true;
-                               break;
-                       default:
-                       case 2:
-                               skyrendersphere = true;
-                               break;
-                       }
-               }
-               if (r_mergesky.integer && (skyrenderglquake || skyrendersphere))
-               {
-       //              R_BuildSky((int) (cl.time * 8.0), (int) (cl.time * 16.0));
-       //              R_BuildSky((int) (cl.time * -8.0), 0);
-                       R_BuildSky(0, (int) (cl.time * 8.0));
-               }
-               if (skyrenderbox || skyrendersphere)
-               {
-                       // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
-                       skyrendernow = true;
-                       skyrendermasked = true;
-               }
+                       skyrendersphere = true;
+               // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
+               skyrendernow = true;
+               skyrendermasked = true;
        }
 }
 
-static char skyname[256];
-
 /*
 ==================
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
-static rtexture_t *skyboxside[6];
-int R_SetSkyBox(char *sky)
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
 {
-       int             i;
-       char    name[1024];
-       byte*   image_rgba;
+       int i;
+       char name[1024];
+       qbyte *image_rgba;
 
        if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
                return true;
@@ -180,91 +114,120 @@ void LoadSky_f (void)
        }
 }
 
-#define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       vert[i][0] = (x) * 1024.0f + r_origin[0];\
-       vert[i][1] = (y) * 1024.0f + r_origin[1];\
-       vert[i][2] = (z) * 1024.0f + r_origin[2];\
-       st[i][0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       st[i][1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
-
 int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
 
 static void R_SkyBox(void)
 {
-       float vert[4][4], st[4][2];
-       rmeshinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
+
+#define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
+       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
-       m.index = skyboxindex;
-       m.vertex = &vert[0][0];
-       m.vertexstep = sizeof(float[4]);
-       m.cr = 1;
-       m.cg = 1;
-       m.cb = 1;
-       m.ca = 1;
-       m.texcoords[0] = &st[0][0];
-       m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
+       m.wantoverbright = false;
+       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
+       R_Mesh_State(&m);
+       memcpy(varray_element, skyboxindex, sizeof(int[6]));
+       varray_color[0] = varray_color[4] = varray_color[8] = varray_color[12] = mesh_colorscale;
+       varray_color[1] = varray_color[5] = varray_color[9] = varray_color[13] = mesh_colorscale;
+       varray_color[2] = varray_color[6] = varray_color[10] = varray_color[14] = mesh_colorscale;
+       varray_color[3] = varray_color[7] = varray_color[11] = varray_color[15] = 1;
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
-       R_Mesh_Render();
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
-       // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
-       glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
+       R_Mesh_Draw(4, 2);
 }
 
-static float skysphere[33*33*5];
-static int skysphereindices[32*32*6];
+#define skygridx 32
+#define skygridx1 (skygridx + 1)
+#define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
+#define skygridy 32
+#define skygridy1 (skygridy + 1)
+#define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
+
+static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
+static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
 static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
 {
        float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
        int i, j, *index;
-       for (a = 0;a <= 1;a += (1.0 / 32.0))
+       for (j = 0;j <= skygridy;j++)
        {
+               a = j * skygridyrecip;
                ax = cos(a * M_PI * 2);
                ay = -sin(a * M_PI * 2);
-               for (b = 0;b <= 1;b += (1.0 / 32.0))
+               for (i = 0;i <= skygridx;i++)
                {
+                       b = i * skygridxrecip;
                        x = cos(b * M_PI * 2);
                        v[0] = ax*x * dx;
                        v[1] = ay*x * dy;
@@ -278,153 +241,114 @@ static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
                }
        }
        index = skysphereindices;
-       for (j = 0;j < 32;j++)
+       for (j = 0;j < skygridy;j++)
        {
-               for (i = 0;i < 32;i++)
+               for (i = 0;i < skygridx;i++)
                {
-                       *index++ =  j      * 33 + i;
-                       *index++ =  j      * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
 
-                       *index++ =  j      * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * 33 + i;
+                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
+                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
                }
                i++;
        }
 }
 
-static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source, float s, float s2)
+static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
 {
-       float *v, *t, *t2, radius;
        int i;
-       v = vert;
-       t = tex;
-       t2 = tex2;
-       radius = r_farclip - 8;
-       for (i = 0;i < (33*33);i++)
+       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
        {
-               *t++ = source[0] + s;
-               *t++ = source[1] + s;
-               *t2++ = source[0] + s2;
-               *t2++ = source[1] + s2;
-               *v++ = source[2] + r_origin[0];
-               *v++ = source[3] + r_origin[1];
-               *v++ = source[4] + r_origin[2];
-               *v++ = 0;
-               source += 5;
+               c[0] = colorscale;
+               c[1] = colorscale;
+               c[2] = colorscale;
+               c[3] = 1;
+               t[0] = source[0] + s;
+               t[1] = source[1] + s;
+               v[0] = source[2];
+               v[1] = source[3];
+               v[2] = source[4];
        }
 }
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
+       int numverts, numtriangles;
        float speedscale, speedscale2;
-       float vert[33*33*4], tex[33*33*2], tex2[33*33*2];
        static qboolean skysphereinitialized = false;
-       rmeshinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
-               skyspherecalc(skysphere, 1024, 1024, 1024 / 3);
+               skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
        }
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.numtriangles = 32*32*2;
-       m.numverts = 33*33;
-       m.index = skysphereindices;
-       m.vertex = vert;
-       m.vertexstep = sizeof(float[4]);
-       m.cr = 1;
-       m.cg = 1;
-       m.cb = 1;
-       m.ca = 1;
-       m.texcoords[0] = tex;
-       m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
+
        speedscale = cl.time*8.0/128.0;
        speedscale -= (int)speedscale;
        speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
        speedscale2 -= (int)speedscale2;
-       skyspherearrays(vert, tex, tex2, skysphere, speedscale, speedscale2);
-       // do not lock the texcoord array, because it will be switched
-       if (r_mergesky.integer)
-       {
-               m.tex[0] = R_GetTexture(mergeskytexture);
-               R_Mesh_Draw(&m);
-       }
-       else
-       {
-               m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-               R_Mesh_Draw(&m);
-
-               m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-               m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-               m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-               m.texcoords[0] = tex2;
-               R_Mesh_Draw(&m);
-       }
-       R_Mesh_Render();
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
-       // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
-       glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
-       if (r_skyflush.integer)
-               glFlush();
-}
 
-void R_Sky(void)
-{
-       if (skyrendersphere)
-               R_SkySphere();
-       else if (skyrenderbox)
-               R_SkyBox();
-}
+       numverts = skygridx1*skygridy1;
+       numtriangles = skygridx*skygridy*2;
 
-//===============================================================
+       R_Mesh_ResizeCheck(numverts, numtriangles);
 
-static byte skyupperlayerpixels[128*128*4];
-static byte skylowerlayerpixels[128*128*4];
-static byte skymergedpixels[128*128*4];
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       m.blendfunc1 = GL_ONE;
+       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.wantoverbright = false;
+       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
+       m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale, mesh_colorscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
+
+       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
+       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
+       m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       memcpy(varray_element, skysphereindices, numtriangles * sizeof(int[3]));
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], varray_color, skysphere, speedscale2, mesh_colorscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles);
+}
 
-static void R_BuildSky (int scrollupper, int scrolllower)
+void R_Sky(void)
 {
-       int x, y, ux, uy, lx, ly;
-       byte *m, *u, *l;
-       m = skymergedpixels;
-       for (y = 0;y < 128;y++)
+       matrix4x4_t skymatrix;
+       if (skyrendermasked)
        {
-               uy = (y + scrollupper) & 127;
-               ly = (y + scrolllower) & 127;
-               for (x = 0;x < 128;x++)
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
+               R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
+               if (skyrendersphere)
                {
-                       ux = (x + scrollupper) & 127;
-                       lx = (x + scrolllower) & 127;
-                       u = &skyupperlayerpixels[(uy * 128 + ux) * 4];
-                       l = &skylowerlayerpixels[(ly * 128 + lx) * 4];
-                       if (l[3])
-                       {
-                               if (l[3] == 255)
-                                       *((int *)m) = *((int *)l);
-                               else
-                               {
-                                       m[0] = ((((int) l[0] - (int) u[0]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[0];
-                                       m[1] = ((((int) l[1] - (int) u[1]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[1];
-                                       m[2] = ((((int) l[2] - (int) u[2]) * (int) l[3]) >> 8) + (int) u[2];
-                                       m[3] = 255;
-                               }
-                       }
-                       else
-                               *((int *)m) = *((int *)u);
-                       m += 4;
+                       // this does not modify depth buffer
+                       R_SkySphere();
                }
+               else if (skyrenderbox)
+               {
+                       // this does not modify depth buffer
+                       R_SkyBox();
+               }
+               /* this will be skyroom someday
+               else
+               {
+                       // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
+                       //R_SkyRoom();
+                       // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
+                       //R_Mesh_ClearDepth();
+               }
+               */
        }
-       if (mergeskytexture)
-               R_UpdateTexture(mergeskytexture, skymergedpixels);
-       else
-               mergeskytexture = R_LoadTexture(skytexturepool, "mergedskytexture", 128, 128, skymergedpixels, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALWAYSPRECACHE);
 }
 
+//===============================================================
+
 /*
 =============
 R_InitSky
@@ -432,20 +356,17 @@ R_InitSky
 A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
 ==============
 */
-void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
+void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
 {
-       int                     i, j, p;
-       unsigned        trans[128*128];
-       unsigned        transpix;
-       int                     r, g, b;
-       unsigned        *rgba;
+       int i, j, p, r, g, b;
+       qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
+       unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
 
-       strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
+       skyavailable_quake = true;
 
        // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
        skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       mergeskytexture = NULL;
        solidskytexture = NULL;
        alphaskytexture = NULL;
 
@@ -467,30 +388,21 @@ void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
                                p = src[i*256 + j + 128];
                                rgba = &d_8to24table[p];
                                trans[(i*128) + j] = *rgba;
-                               r += ((byte *)rgba)[0];
-                               g += ((byte *)rgba)[1];
-                               b += ((byte *)rgba)[2];
+                               r += ((qbyte *)rgba)[0];
+                               g += ((qbyte *)rgba)[1];
+                               b += ((qbyte *)rgba)[2];
                        }
                }
 
-               ((byte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
-               ((byte *)&transpix)[3] = 0;
+               ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
+               ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
        }
 
        memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-       /*
-       for (i = 0;i < 128*128;i++)
-       {
-               ((byte *)&trans[i])[0] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[1] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[2] >>= 1;
-       }
-       solidskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture_half", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-       */
+       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
 
        if (bytesperpixel == 4)
        {
@@ -515,14 +427,42 @@ void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel)
 
        memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
 
-       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
-       /*
-       for (i = 0;i < 128*128;i++)
-       {
-               ((byte *)&trans[i])[0] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[1] >>= 1;
-               ((byte *)&trans[i])[2] >>= 1;
-       }
-       alphaskytexture_half = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture_half", 128, 128, (byte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
-       */
+       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
+}
+
+void R_ResetQuakeSky(void)
+{
+       skyavailable_quake = false;
+}
+
+void R_ResetSkyBox(void)
+{
+       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
+       skyname[0] = 0;
+       skyavailable_box = false;
+}
+
+static void r_sky_start(void)
+{
+       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_shutdown(void)
+{
+       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_newmap(void)
+{
+}
+
+void R_Sky_Init(void)
+{
+       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
+       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
 }