Don't allow shortcuts with Ctrl+Alt because on Windows they can be used as the AltGr...
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 8b3d697..7f941b4 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -1,36 +1,74 @@
 
 #include "quakedef.h"
-
-cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
-qboolean skyavailable_quake;
-qboolean skyavailable_box;
-int skyrendernow;
+#include "image.h"
+
+// FIXME: fix skybox after vid_restart
+cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1", "enables sky rendering (black otherwise)"};
+cvar_t r_skyscroll1 = {CVAR_SAVE, "r_skyscroll1", "1", "speed at which upper clouds layer scrolls in quake sky"};
+cvar_t r_skyscroll2 = {CVAR_SAVE, "r_skyscroll2", "2", "speed at which lower clouds layer scrolls in quake sky"};
+cvar_t r_sky_scissor = {0, "r_sky_scissor", "1", "limit rendering of sky to approximately the area of the sky surfaces"};
+int skyrenderlater;
 int skyrendermasked;
+int skyscissor[4];
 
-static rtexture_t *solidskytexture;
-static rtexture_t *alphaskytexture;
 static int skyrendersphere;
 static int skyrenderbox;
 static rtexturepool_t *skytexturepool;
-static char skyname[256];
-static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
-static rtexture_t *skyboxside[6];
-int R_SetSkyBox(char *sky);
+static char skyname[MAX_QPATH];
+static matrix4x4_t skymatrix;
+static matrix4x4_t skyinversematrix;
+
+typedef struct suffixinfo_s
+{
+       const char *suffix;
+       qboolean flipx, flipy, flipdiagonal;
+}
+suffixinfo_t;
+static const suffixinfo_t suffix[3][6] =
+{
+       {
+               {"px",   false, false, false},
+               {"nx",   false, false, false},
+               {"py",   false, false, false},
+               {"ny",   false, false, false},
+               {"pz",   false, false, false},
+               {"nz",   false, false, false}
+       },
+       {
+               {"posx", false, false, false},
+               {"negx", false, false, false},
+               {"posy", false, false, false},
+               {"negy", false, false, false},
+               {"posz", false, false, false},
+               {"negz", false, false, false}
+       },
+       {
+               {"rt",   false, false,  true},
+               {"lf",    true,  true,  true},
+               {"bk",   false,  true, false},
+               {"ft",    true, false, false},
+               {"up",   false, false,  true},
+               {"dn",   false, false,  true}
+       }
+};
+
+static skinframe_t *skyboxskinframe[6];
 
 void R_SkyStartFrame(void)
 {
-       skyrendernow = false;
        skyrendersphere = false;
        skyrenderbox = false;
        skyrendermasked = false;
-       if (r_sky.integer && !fogenabled)
+       // for depth-masked sky, we need to know whether any sky was rendered
+       skyrenderlater = false;
+       // we can scissor the sky to just the relevant area
+       Vector4Clear(skyscissor);
+       if (r_sky.integer)
        {
-               if (skyavailable_box)
+               if (skyboxskinframe[0] || skyboxskinframe[1] || skyboxskinframe[2] || skyboxskinframe[3] || skyboxskinframe[4] || skyboxskinframe[5])
                        skyrenderbox = true;
-               else if (skyavailable_quake)
+               else if (r_refdef.scene.worldmodel && r_refdef.scene.worldmodel->brush.solidskyskinframe)
                        skyrendersphere = true;
-               // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
-               skyrendernow = true;
                skyrendermasked = true;
        }
 }
@@ -40,55 +78,92 @@ void R_SkyStartFrame(void)
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-int R_SetSkyBox(char *sky)
+static void R_UnloadSkyBox(void)
 {
        int i;
-       char name[1024];
-       qbyte *image_rgba;
+       int c = 0;
+       for (i = 0;i < 6;i++)
+       {
+               if (skyboxskinframe[i])
+               {
+                       // TODO: make a R_SkinFrame_Purge for single skins...
+                       c++;
+               }
+               skyboxskinframe[i] = NULL;
+       }
+       if (c && developer_loading.integer)
+               Con_Printf("unloading skybox\n");
+}
 
-       if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
-               return true;
+static int R_LoadSkyBox(void)
+{
+       int i, j, success;
+       int indices[4] = {0,1,2,3};
+       char name[MAX_INPUTLINE];
+       unsigned char *image_buffer;
+       unsigned char *temp;
+       char vabuf[1024];
 
-       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
-       skyavailable_box = false;
-       skyname[0] = 0;
+       R_UnloadSkyBox();
 
-       if (!sky[0])
+       if (!skyname[0])
                return true;
 
-       if (strlen(sky) > 1000)
-       {
-               Con_Printf ("sky name too long (%i, max is 1000)\n", strlen(sky));
-               return false;
-       }
-
-       for (i = 0;i < 6;i++)
+       for (j=0; j<3; j++)
        {
-               sprintf (name, "env/%s%s", sky, suf[i]);
-               if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
+               success = 0;
+               for (i=0; i<6; i++)
                {
-                       sprintf (name, "gfx/env/%s%s", sky, suf[i]);
-                       if (!(image_rgba = loadimagepixels(name, false, 0, 0)))
+                       if (dpsnprintf(name, sizeof(name), "%s_%s", skyname, suffix[j][i].suffix) < 0 || !(image_buffer = loadimagepixelsbgra(name, false, false, false, NULL)))
                        {
-                               Con_Printf ("Couldn't load env/%s%s or gfx/env/%s%s\n", sky, suf[i], sky, suf[i]);
-                               continue;
+                               if (dpsnprintf(name, sizeof(name), "%s%s", skyname, suffix[j][i].suffix) < 0 || !(image_buffer = loadimagepixelsbgra(name, false, false, false, NULL)))
+                               {
+                                       if (dpsnprintf(name, sizeof(name), "env/%s%s", skyname, suffix[j][i].suffix) < 0 || !(image_buffer = loadimagepixelsbgra(name, false, false, false, NULL)))
+                                       {
+                                               if (dpsnprintf(name, sizeof(name), "gfx/env/%s%s", skyname, suffix[j][i].suffix) < 0 || !(image_buffer = loadimagepixelsbgra(name, false, false, false, NULL)))
+                                                       continue;
+                                       }
+                               }
                        }
+                       temp = (unsigned char *)Mem_Alloc(tempmempool, image_width*image_height*4);
+                       Image_CopyMux (temp, image_buffer, image_width, image_height, suffix[j][i].flipx, suffix[j][i].flipy, suffix[j][i].flipdiagonal, 4, 4, indices);
+                       skyboxskinframe[i] = R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(va(vabuf, sizeof(vabuf), "skyboxside%d", i), TEXF_CLAMP | (gl_texturecompression_sky.integer ? TEXF_COMPRESS : 0), temp, image_width, image_height, 0, 0, 0, vid.sRGB3D);
+                       Mem_Free(image_buffer);
+                       Mem_Free(temp);
+                       success++;
                }
-               skyboxside[i] = R_LoadTexture(skytexturepool, va("skyboxside%d", i), image_width, image_height, image_rgba, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-               Mem_Free(image_rgba);
+
+               if (success)
+                       break;
        }
 
-       if (skyboxside[0] || skyboxside[1] || skyboxside[2] || skyboxside[3] || skyboxside[4] || skyboxside[5])
-       {
-               skyavailable_box = true;
-               strcpy(skyname, sky);
+       if (j == 3)
+               return false;
+
+       if (developer_loading.integer)
+               Con_Printf("loading skybox \"%s\"\n", name);
+
+       return true;
+}
+
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
+{
+       if (strcmp(sky, skyname) == 0) // no change
                return true;
+
+       if (strlen(sky) > 1000)
+       {
+               Con_Printf("sky name too long (%i, max is 1000)\n", (int)strlen(sky));
+               return false;
        }
-       return false;
+
+       strlcpy(skyname, sky, sizeof(skyname));
+
+       return R_LoadSkyBox();
 }
 
 // LordHavoc: added LoadSky console command
-void LoadSky_f (void)
+static void LoadSky_f (void)
 {
        switch (Cmd_Argc())
        {
@@ -96,7 +171,7 @@ void LoadSky_f (void)
                if (skyname[0])
                        Con_Printf("current sky: %s\n", skyname);
                else
-                       Con_Printf("no skybox has been set\n");
+                       Con_Print("no skybox has been set\n");
                break;
        case 2:
                if (R_SetSkyBox(Cmd_Argv(1)))
@@ -104,136 +179,162 @@ void LoadSky_f (void)
                        if (skyname[0])
                                Con_Printf("skybox set to %s\n", skyname);
                        else
-                               Con_Printf("skybox disabled\n");
+                               Con_Print("skybox disabled\n");
                }
                else
                        Con_Printf("failed to load skybox %s\n", Cmd_Argv(1));
                break;
        default:
-               Con_Printf("usage: loadsky skyname\n");
+               Con_Print("usage: loadsky skyname\n");
                break;
        }
 }
 
-int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
+static const float skyboxvertex3f[6*4*3] =
+{
+       // skyside[0]
+        16, -16,  16,
+        16, -16, -16,
+        16,  16, -16,
+        16,  16,  16,
+       // skyside[1]
+       -16,  16,  16,
+       -16,  16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16, -16,  16,
+       // skyside[2]
+        16,  16,  16,
+        16,  16, -16,
+       -16,  16, -16,
+       -16,  16,  16,
+       // skyside[3]
+       -16, -16,  16,
+       -16, -16, -16,
+        16, -16, -16,
+        16, -16,  16,
+       // skyside[4]
+       -16, -16,  16,
+        16, -16,  16,
+        16,  16,  16,
+       -16,  16,  16,
+       // skyside[5]
+        16, -16, -16,
+       -16, -16, -16,
+       -16,  16, -16,
+        16,  16, -16
+};
+
+static const float skyboxtexcoord2f[6*4*2] =
+{
+       // skyside[0]
+       0, 1,
+       1, 1,
+       1, 0,
+       0, 0,
+       // skyside[1]
+       1, 0,
+       0, 0,
+       0, 1,
+       1, 1,
+       // skyside[2]
+       1, 1,
+       1, 0,
+       0, 0,
+       0, 1,
+       // skyside[3]
+       0, 0,
+       0, 1,
+       1, 1,
+       1, 0,
+       // skyside[4]
+       0, 1,
+       1, 1,
+       1, 0,
+       0, 0,
+       // skyside[5]
+       0, 1,
+       1, 1,
+       1, 0,
+       0, 0
+};
+
+static const int skyboxelement3i[6*2*3] =
+{
+       // skyside[3]
+        0,  1,  2,
+        0,  2,  3,
+       // skyside[1]
+        4,  5,  6,
+        4,  6,  7,
+       // skyside[0]
+        8,  9, 10,
+        8, 10, 11,
+       // skyside[2]
+       12, 13, 14,
+       12, 14, 15,
+       // skyside[4]
+       16, 17, 18,
+       16, 18, 19,
+       // skyside[5]
+       20, 21, 22,
+       20, 22, 23
+};
+
+static const unsigned short skyboxelement3s[6*2*3] =
+{
+       // skyside[3]
+        0,  1,  2,
+        0,  2,  3,
+       // skyside[1]
+        4,  5,  6,
+        4,  6,  7,
+       // skyside[0]
+        8,  9, 10,
+        8, 10, 11,
+       // skyside[2]
+       12, 13, 14,
+       12, 14, 15,
+       // skyside[4]
+       16, 17, 18,
+       16, 18, 19,
+       // skyside[5]
+       20, 21, 22,
+       20, 22, 23
+};
 
 static void R_SkyBox(void)
 {
-       rmeshbufferinfo_t m;
-
-#define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
-
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       int i;
+       RSurf_ActiveCustomEntity(&skymatrix, &skyinversematrix, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 6*4, skyboxvertex3f, skyboxtexcoord2f, NULL, NULL, NULL, NULL, 6*2, skyboxelement3i, skyboxelement3s, false, false);
+       for (i = 0;i < 6;i++)
+               if(skyboxskinframe[i])
+                       R_DrawCustomSurface(skyboxskinframe[i], &identitymatrix, MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_FULLBRIGHT | MATERIALFLAG_NOCULLFACE | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST, i*4, 4, i*2, 2, false, false);
 }
 
-#define skygridx 16
+#define skygridx 32
 #define skygridx1 (skygridx + 1)
 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
 #define skygridy 32
 #define skygridy1 (skygridy + 1)
 #define skygridyrecip (1.0f / (skygridy))
-
-static float skysphere[skygridx1*skygridy1*5];
-static int skysphereindices[skygridx*skygridy*6];
-static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
+#define skysphere_numverts (skygridx1 * skygridy1)
+#define skysphere_numtriangles (skygridx * skygridy * 2)
+static float skysphere_vertex3f[skysphere_numverts * 3];
+static float skysphere_texcoord2f[skysphere_numverts * 2];
+static int skysphere_element3i[skysphere_numtriangles * 3];
+static unsigned short skysphere_element3s[skysphere_numtriangles * 3];
+
+static void skyspherecalc(void)
 {
-       float a, b, x, ax, ay, v[3], length;
-       int i, j, *index;
+       int i, j;
+       unsigned short *e;
+       float a, b, x, ax, ay, v[3], length, *vertex3f, *texcoord2f;
+       float dx, dy, dz;
+       dx = 16.0f;
+       dy = 16.0f;
+       dz = 16.0f / 3.0f;
+       vertex3f = skysphere_vertex3f;
+       texcoord2f = skysphere_texcoord2f;
        for (j = 0;j <= skygridy;j++)
        {
                a = j * skygridyrecip;
@@ -242,235 +343,133 @@ static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
                for (i = 0;i <= skygridx;i++)
                {
                        b = i * skygridxrecip;
-                       x = cos(b * M_PI * 2);
+                       x = cos((b + 0.5) * M_PI);
                        v[0] = ax*x * dx;
                        v[1] = ay*x * dy;
-                       v[2] = -sin(b * M_PI * 2) * dz;
+                       v[2] = -sin((b + 0.5) * M_PI) * dz;
                        length = 3.0f / sqrt(v[0]*v[0]+v[1]*v[1]+(v[2]*v[2]*9));
-                       *sphere++ = v[0] * length;
-                       *sphere++ = v[1] * length;
-                       *sphere++ = v[0];
-                       *sphere++ = v[1];
-                       *sphere++ = v[2];
+                       *texcoord2f++ = v[0] * length;
+                       *texcoord2f++ = v[1] * length;
+                       *vertex3f++ = v[0];
+                       *vertex3f++ = v[1];
+                       *vertex3f++ = v[2];
                }
        }
-       index = skysphereindices;
+       e = skysphere_element3s;
        for (j = 0;j < skygridy;j++)
        {
                for (i = 0;i < skygridx;i++)
                {
-                       *index++ =  j      * skygridx1 + i;
-                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
+                       *e++ =  j      * skygridx1 + i;
+                       *e++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *e++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
 
-                       *index++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
-                       *index++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
+                       *e++ =  j      * skygridx1 + i + 1;
+                       *e++ = (j + 1) * skygridx1 + i + 1;
+                       *e++ = (j + 1) * skygridx1 + i;
                }
-               i++;
-       }
-}
-
-static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
-{
-       int i;
-       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
-       {
-               c[0] = colorscale;
-               c[1] = colorscale;
-               c[2] = colorscale;
-               c[3] = 1;
-               t[0] = source[0] + s;
-               t[1] = source[1] + s;
-               v[0] = source[2];
-               v[1] = source[3];
-               v[2] = source[4];
        }
+       for (i = 0;i < skysphere_numtriangles*3;i++)
+               skysphere_element3i[i] = skysphere_element3s[i];
 }
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
-       float speedscale, speedscale2;
+       double speedscale;
        static qboolean skysphereinitialized = false;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       matrix4x4_t scroll1matrix, scroll2matrix;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
-               skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
+               skyspherecalc();
        }
 
-       speedscale = cl.time*8.0/128.0;
-       speedscale -= (int)speedscale;
-       speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
-       speedscale2 -= (int)speedscale2;
-
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
-       m.numverts = skygridx1*skygridy1;
-       m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-       m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
-       m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
-}
+       // wrap the scroll values just to be extra kind to float accuracy
 
-void R_Sky(void)
-{
-       if (skyrendermasked)
-       {
-               if (skyrendersphere)
-               {
-                       // this does not modify depth buffer
-                       R_SkySphere();
-               }
-               else if (skyrenderbox)
-               {
-                       // this does not modify depth buffer
-                       R_SkyBox();
-               }
-               /* this will be skyroom someday
-               else
-               {
-                       // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
-                       //R_SkyRoom();
-                       // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
-                       //R_Mesh_ClearDepth();
-               }
-               */
-       }
-}
+       // scroll speed for upper layer
+       speedscale = r_refdef.scene.time*r_skyscroll1.value*8.0/128.0;
+       speedscale -= floor(speedscale);
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll1matrix, speedscale, speedscale, 0);
+       // scroll speed for lower layer (transparent layer)
+       speedscale = r_refdef.scene.time*r_skyscroll2.value*8.0/128.0;
+       speedscale -= floor(speedscale);
+       Matrix4x4_CreateTranslate(&scroll2matrix, speedscale, speedscale, 0);
 
-//===============================================================
-
-/*
-=============
-R_InitSky
+       RSurf_ActiveCustomEntity(&skymatrix, &skyinversematrix, 0, 0, 1, 1, 1, 1, skysphere_numverts, skysphere_vertex3f, skysphere_texcoord2f, NULL, NULL, NULL, NULL, skysphere_numtriangles, skysphere_element3i, skysphere_element3s, false, false);
+       R_DrawCustomSurface(r_refdef.scene.worldmodel->brush.solidskyskinframe, &scroll1matrix, MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_FULLBRIGHT | MATERIALFLAG_NOCULLFACE | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST                                            , 0, skysphere_numverts, 0, skysphere_numtriangles, false, false);
+       R_DrawCustomSurface(r_refdef.scene.worldmodel->brush.alphaskyskinframe, &scroll2matrix, MATERIALFLAG_SKY | MATERIALFLAG_FULLBRIGHT | MATERIALFLAG_NOCULLFACE | MATERIALFLAG_NODEPTHTEST | MATERIALFLAG_ALPHA | MATERIALFLAG_BLENDED, 0, skysphere_numverts, 0, skysphere_numtriangles, false, false);
+}
 
-A sky texture is 256*128, with the right side being a masked overlay
-==============
-*/
-void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
+void R_Sky(void)
 {
-       int i, j, p, r, g, b;
-       qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
-       unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
-
-       skyavailable_quake = true;
-
-       // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
-       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
+       Matrix4x4_CreateFromQuakeEntity(&skymatrix, r_refdef.view.origin[0], r_refdef.view.origin[1], r_refdef.view.origin[2], 0, 0, 0, r_refdef.farclip * (0.5f / 16.0f));
+       Matrix4x4_Invert_Simple(&skyinversematrix, &skymatrix);
 
-       if (bytesperpixel == 4)
+       if (r_sky_scissor.integer)
        {
-               for (i = 0;i < 128;i++)
-                       for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j+128];
+               // if the scissor is empty just return
+               if (skyscissor[2] == 0 || skyscissor[3] == 0)
+                       return;
+               GL_Scissor(skyscissor[0], skyscissor[1], skyscissor[2], skyscissor[3]);
+               GL_ScissorTest(true);
        }
-       else
+       if (skyrendersphere)
        {
-               // make an average value for the back to avoid
-               // a fringe on the top level
-               r = g = b = 0;
-               for (i=0 ; i<128 ; i++)
-               {
-                       for (j=0 ; j<128 ; j++)
-                       {
-                               p = src[i*256 + j + 128];
-                               rgba = &d_8to24table[p];
-                               trans[(i*128) + j] = *rgba;
-                               r += ((qbyte *)rgba)[0];
-                               g += ((qbyte *)rgba)[1];
-                               b += ((qbyte *)rgba)[2];
-                       }
-               }
-
-               ((qbyte *)&transpix)[0] = r/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[1] = g/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[2] = b/(128*128);
-               ((qbyte *)&transpix)[3] = 0;
+               // this does not modify depth buffer
+               R_SkySphere();
        }
-
-       memcpy(skyupperlayerpixels, trans, 128*128*4);
-
-       solidskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_solidtexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_PRECACHE);
-
-       if (bytesperpixel == 4)
+       else if (skyrenderbox)
        {
-               for (i = 0;i < 128;i++)
-                       for (j = 0;j < 128;j++)
-                               trans[(i*128) + j] = src[i*256+j];
+               // this does not modify depth buffer
+               R_SkyBox();
        }
+       /* this will be skyroom someday
        else
        {
-               for (i=0 ; i<128 ; i++)
-               {
-                       for (j=0 ; j<128 ; j++)
-                       {
-                               p = src[i*256 + j];
-                               if (p == 0)
-                                       trans[(i*128) + j] = transpix;
-                               else
-                                       trans[(i*128) + j] = d_8to24table[p];
-                       }
-               }
+               // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
+               //R_SkyRoom();
+               // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
+               //GL_Clear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        }
-
-       memcpy(skylowerlayerpixels, trans, 128*128*4);
-
-       alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
+       */
+       GL_Scissor(0, 0, vid.width, vid.height);
 }
 
-void R_ResetQuakeSky(void)
-{
-       skyavailable_quake = false;
-}
+//===============================================================
 
 void R_ResetSkyBox(void)
 {
-       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
+       R_UnloadSkyBox();
        skyname[0] = 0;
-       skyavailable_box = false;
+       R_LoadSkyBox();
 }
 
 static void r_sky_start(void)
 {
        skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
+       R_LoadSkyBox();
 }
 
 static void r_sky_shutdown(void)
 {
+       R_UnloadSkyBox();
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
 }
 
 static void r_sky_newmap(void)
 {
 }
 
+
 void R_Sky_Init(void)
 {
-       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
+       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f, "load a skybox by basename (for example loadsky mtnsun_ loads mtnsun_ft.tga and so on)");
        Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
-       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_skyscroll1);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_skyscroll2);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_sky_scissor);
+       memset(&skyboxskinframe, 0, sizeof(skyboxskinframe));
+       skyname[0] = 0;
+       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap, NULL, NULL);
 }
+