]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
bmodel shadow volumes
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index 364818a888f3a45e241ac52c009c67bf04eed2c7..e73d3672bbacd77596d07ea68d885dcb4dac378f 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -1,52 +1,20 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
-void LoadSky_f(void);
-
 cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
-
-static char skyworldname[1024];
-rtexture_t *solidskytexture;
-rtexture_t *alphaskytexture;
-static qboolean skyavailable_quake;
-static qboolean skyavailable_box;
-static rtexturepool_t *skytexturepool;
-
+qboolean skyavailable_quake;
+qboolean skyavailable_box;
 int skyrendernow;
 int skyrendermasked;
 
-static void r_sky_start(void)
-{
-       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-static void r_sky_shutdown(void)
-{
-       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-int R_SetSkyBox(char *sky);
-
-static void r_sky_newmap(void)
-{
-       skyavailable_quake = false;
-       if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
-               skyavailable_quake = true;
-}
-
-void R_Sky_Init(void)
-{
-       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
-       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
-}
-
+static rtexture_t *solidskytexture;
+static rtexture_t *alphaskytexture;
 static int skyrendersphere;
 static int skyrenderbox;
+static rtexturepool_t *skytexturepool;
+static char skyname[256];
+static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
+static rtexture_t *skyboxside[6];
 
 void R_SkyStartFrame(void)
 {
@@ -66,16 +34,12 @@ void R_SkyStartFrame(void)
        }
 }
 
-static char skyname[256];
-
 /*
 ==================
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
-static rtexture_t *skyboxside[6];
-int R_SetSkyBox(char *sky)
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
 {
        int i;
        char name[1024];
@@ -150,113 +114,69 @@ void LoadSky_f (void)
        }
 }
 
-int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
-
 static void R_SkyBox(void)
 {
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
 
 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       m.vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
-       m.vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       m.texcoords[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
+       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
+       
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skyboxindex, sizeof(int[6]));
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = 1;
-               R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
-               R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+       R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
+       R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
 }
 
-#define skygridx 16
+#define skygridx 32
 #define skygridx1 (skygridx + 1)
 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
 #define skygridy 32
@@ -306,15 +226,11 @@ static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
        }
 }
 
-static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s, float colorscale)
+static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *source, float s)
 {
        int i;
-       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, c += 4, t += 2, v += 4, source += 5)
+       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, t += 2, v += 4, source += 5)
        {
-               c[0] = colorscale;
-               c[1] = colorscale;
-               c[2] = colorscale;
-               c[3] = 1;
                t[0] = source[0] + s;
                t[1] = source[1] + s;
                v[0] = source[2];
@@ -325,9 +241,10 @@ static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *c, float *source, float s
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
+       int numverts, numtriangles;
        float speedscale, speedscale2;
        static qboolean skysphereinitialized = false;
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
@@ -339,35 +256,39 @@ static void R_SkySphere(void)
        speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
        speedscale2 -= (int)speedscale2;
 
+       numverts = skygridx1*skygridy1;
+       numtriangles = skygridx*skygridy*2;
+
+       R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
+
        memset(&m, 0, sizeof(m));
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
        m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
-       m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
-       m.numverts = skygridx1*skygridy1;
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       Matrix4x4_CreateTranslate(&m.matrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
+
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], skysphere, speedscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
+
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
        m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, false))
-       {
-               memcpy(m.index, skysphereindices, m.numtriangles * sizeof(int[3]));
-               skyspherearrays(m.vertex, m.texcoords[0], m.color, skysphere, speedscale2, m.colorscale);
-               R_Mesh_Render();
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], skysphere, speedscale2);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
 }
 
 void R_Sky(void)
 {
+       matrix4x4_t skymatrix;
        if (skyrendermasked)
        {
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
+               R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
                if (skyrendersphere)
                {
                        // this does not modify depth buffer
@@ -384,7 +305,7 @@ void R_Sky(void)
                        // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
                        //R_SkyRoom();
                        // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
-                       //R_Mesh_ClearDepth();
+                       //qglClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
                }
                */
        }
@@ -405,7 +326,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
        unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
 
-       strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
+       skyavailable_quake = true;
 
        // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
@@ -473,3 +394,39 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
 }
 
+void R_ResetQuakeSky(void)
+{
+       skyavailable_quake = false;
+}
+
+void R_ResetSkyBox(void)
+{
+       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
+       skyname[0] = 0;
+       skyavailable_box = false;
+}
+
+static void r_sky_start(void)
+{
+       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_shutdown(void)
+{
+       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_newmap(void)
+{
+}
+
+void R_Sky_Init(void)
+{
+       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
+       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
+}