]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sky.c
bmodel shadow volumes
[xonotic/darkplaces.git] / r_sky.c
diff --git a/r_sky.c b/r_sky.c
index c6290d91e201623c9f867ee3a942e7ce5c905c4f..e73d3672bbacd77596d07ea68d885dcb4dac378f 100644 (file)
--- a/r_sky.c
+++ b/r_sky.c
@@ -1,99 +1,45 @@
 
 #include "quakedef.h"
 
-void LoadSky_f(void);
-
-cvar_t r_skyquality = {CVAR_SAVE, "r_skyquality", "2"};
-cvar_t r_skyflush = {0, "r_skyflush", "0"};
-
-static char skyworldname[1024];
-rtexture_t *solidskytexture;
-rtexture_t *alphaskytexture;
-static qboolean skyavailable_quake;
-static qboolean skyavailable_box;
-static rtexturepool_t *skytexturepool;
-
+cvar_t r_sky = {CVAR_SAVE, "r_sky", "1"};
+qboolean skyavailable_quake;
+qboolean skyavailable_box;
 int skyrendernow;
 int skyrendermasked;
-int skyrenderglquake;
-
-static void r_sky_start(void)
-{
-       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-static void r_sky_shutdown(void)
-{
-       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
-       solidskytexture = NULL;
-       alphaskytexture = NULL;
-}
-
-int R_SetSkyBox(char *sky);
-
-static void r_sky_newmap(void)
-{
-       skyavailable_quake = false;
-       if (!strcmp(skyworldname, cl.worldmodel->name))
-               skyavailable_quake = true;
-}
-
-void R_Sky_Init(void)
-{
-       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_skyquality);
-       Cvar_RegisterVariable (&r_skyflush);
-       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
-}
 
+static rtexture_t *solidskytexture;
+static rtexture_t *alphaskytexture;
 static int skyrendersphere;
 static int skyrenderbox;
+static rtexturepool_t *skytexturepool;
+static char skyname[256];
+static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
+static rtexture_t *skyboxside[6];
 
 void R_SkyStartFrame(void)
 {
        skyrendernow = false;
        skyrendersphere = false;
        skyrenderbox = false;
-       skyrenderglquake = false;
        skyrendermasked = false;
-       if (r_skyquality.integer >= 1 && !fogenabled)
+       if (r_sky.integer && !fogenabled)
        {
                if (skyavailable_box)
                        skyrenderbox = true;
                else if (skyavailable_quake)
-               {
-                       switch(r_skyquality.integer)
-                       {
-                       case 1:
-                               skyrenderglquake = true;
-                               break;
-                       default:
-                       case 2:
-                               skyrendersphere = true;
-                               break;
-                       }
-               }
-               if (skyrenderbox || skyrendersphere)
-               {
-                       // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
-                       skyrendernow = true;
-                       skyrendermasked = true;
-               }
+                       skyrendersphere = true;
+               // for depth-masked sky, render the sky on the first sky surface encountered
+               skyrendernow = true;
+               skyrendermasked = true;
        }
 }
 
-static char skyname[256];
-
 /*
 ==================
 R_SetSkyBox
 ==================
 */
-static char *suf[6] = {"rt", "bk", "lf", "ft", "up", "dn"};
-static rtexture_t *skyboxside[6];
-int R_SetSkyBox(char *sky)
+int R_SetSkyBox(const char *sky)
 {
        int i;
        char name[1024];
@@ -168,77 +114,69 @@ void LoadSky_f (void)
        }
 }
 
-int skyboxindex[6] = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
-
 static void R_SkyBox(void)
 {
-       float r;
-       float vert[4][4], st[4][2];
-       rmeshinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
 
 #define R_SkyBoxPolyVec(i,s,t,x,y,z) \
-       vert[i][0] = (x) * r + r_origin[0];\
-       vert[i][1] = (y) * r + r_origin[1];\
-       vert[i][2] = (z) * r + r_origin[2];\
-       st[i][0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
-       st[i][1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
-
-       r = 16.0f;
+       varray_vertex[i * 4 + 0] = (x) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 1] = (y) * 16.0f;\
+       varray_vertex[i * 4 + 2] = (z) * 16.0f;\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 0] = (s) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);\
+       varray_texcoord[0][i * 2 + 1] = (t) * (254.0f/256.0f) + (1.0f/256.0f);
 
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
        m.blendfunc1 = GL_ONE;
        m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
-       m.index = skyboxindex;
-       m.vertex = &vert[0][0];
-       m.vertexstep = sizeof(float[4]);
-       m.cr = 1;
-       m.cg = 1;
-       m.cb = 1;
-       m.ca = 1;
-       m.texcoords[0] = &st[0][0];
-       m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
+       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[3]); // front
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
+       
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[1]); // back
+       R_Mesh_State(&m);
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[0]); // right
+       R_Mesh_State(&m);
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[2]); // left
+       R_Mesh_State(&m);
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0, -1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0,  1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[4]); // up
+       R_Mesh_State(&m);
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1, -1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1,  1,  1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1, -1,  1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
        m.tex[0] = R_GetTexture(skyboxside[5]); // down
+       R_Mesh_State(&m);
        R_SkyBoxPolyVec(0, 1, 0,  1,  1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(1, 1, 1,  1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(2, 0, 1, -1, -1, -1);
        R_SkyBoxPolyVec(3, 0, 0, -1,  1, -1);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
 }
 
-#define skygridx 16
+#define skygridx 32
 #define skygridx1 (skygridx + 1)
 #define skygridxrecip (1.0f / (skygridx))
 #define skygridy 32
@@ -288,80 +226,88 @@ static void skyspherecalc(float *sphere, float dx, float dy, float dz)
        }
 }
 
-static void skyspherearrays(float *vert, float *tex, float *tex2, float *source, float s, float s2)
+static void skyspherearrays(float *v, float *t, float *source, float s)
 {
-       float *v, *t, *t2, radius;
        int i;
-       v = vert;
-       t = tex;
-       t2 = tex2;
-       radius = r_farclip - 8;
-       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++)
+       for (i = 0;i < (skygridx1*skygridy1);i++, t += 2, v += 4, source += 5)
        {
-               *t++ = source[0] + s;
-               *t++ = source[1] + s;
-               *t2++ = source[0] + s2;
-               *t2++ = source[1] + s2;
-               *v++ = source[2] + r_origin[0];
-               *v++ = source[3] + r_origin[1];
-               *v++ = source[4] + r_origin[2];
-               *v++ = 0;
-               source += 5;
+               t[0] = source[0] + s;
+               t[1] = source[1] + s;
+               v[0] = source[2];
+               v[1] = source[3];
+               v[2] = source[4];
        }
 }
 
 static void R_SkySphere(void)
 {
+       int numverts, numtriangles;
        float speedscale, speedscale2;
-       float vert[skygridx1*skygridy1*4], tex[skygridx1*skygridy1*2], tex2[skygridx1*skygridy1*2];
        static qboolean skysphereinitialized = false;
-       rmeshinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        if (!skysphereinitialized)
        {
                skysphereinitialized = true;
                skyspherecalc(skysphere, 16, 16, 16 / 3);
        }
-       memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = false;
-       m.blendfunc1 = GL_ONE;
-       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
-       m.numtriangles = skygridx*skygridy*2;
-       m.numverts = skygridx1*skygridy1;
-       m.index = skysphereindices;
-       m.vertex = vert;
-       m.vertexstep = sizeof(float[4]);
-       m.cr = 1;
-       m.cg = 1;
-       m.cb = 1;
-       m.ca = 1;
-       m.texcoords[0] = tex;
-       m.texcoordstep[0] = sizeof(float[2]);
+
        speedscale = cl.time*8.0/128.0;
        speedscale -= (int)speedscale;
        speedscale2 = cl.time*16.0/128.0;
        speedscale2 -= (int)speedscale2;
-       skyspherearrays(vert, tex, tex2, skysphere, speedscale, speedscale2);
+
+       numverts = skygridx1*skygridy1;
+       numtriangles = skygridx*skygridy*2;
+
+       R_Mesh_ResizeCheck(numverts);
+
+       memset(&m, 0, sizeof(m));
+       m.blendfunc1 = GL_ONE;
+       m.blendfunc2 = GL_ZERO;
+       m.depthdisable = true; // don't modify or read zbuffer
        m.tex[0] = R_GetTexture(solidskytexture);
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       GL_Color(r_colorscale, r_colorscale, r_colorscale, 1);
+
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], skysphere, speedscale);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
 
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
        m.tex[0] = R_GetTexture(alphaskytexture);
-       m.texcoords[0] = tex2;
-       R_Mesh_Draw(&m);
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       skyspherearrays(varray_vertex, varray_texcoord[0], skysphere, speedscale2);
+       R_Mesh_Draw(numverts, numtriangles, skysphereindices);
 }
 
 void R_Sky(void)
 {
+       matrix4x4_t skymatrix;
        if (skyrendermasked)
        {
+               Matrix4x4_CreateTranslate(&skymatrix, r_origin[0], r_origin[1], r_origin[2]);
+               R_Mesh_Matrix(&skymatrix);
                if (skyrendersphere)
+               {
+                       // this does not modify depth buffer
                        R_SkySphere();
+               }
                else if (skyrenderbox)
+               {
+                       // this does not modify depth buffer
                        R_SkyBox();
-
-               // clear the zbuffer that was used while rendering the sky
-               R_Mesh_ClearDepth();
+               }
+               /* this will be skyroom someday
+               else
+               {
+                       // this modifies the depth buffer so we have to clear it afterward
+                       //R_SkyRoom();
+                       // clear the depthbuffer that was used while rendering the skyroom
+                       //qglClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
+               }
+               */
        }
 }
 
@@ -380,7 +326,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        qbyte skyupperlayerpixels[128*128*4], skylowerlayerpixels[128*128*4];
        unsigned trans[128*128], transpix, *rgba;
 
-       strcpy(skyworldname, loadmodel->name);
+       skyavailable_quake = true;
 
        // flush skytexturepool so we won't build up a leak from uploading textures multiple times
        R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
@@ -448,3 +394,39 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel)
        alphaskytexture = R_LoadTexture (skytexturepool, "sky_alphatexture", 128, 128, (qbyte *) trans, TEXTYPE_RGBA, TEXF_ALPHA | TEXF_PRECACHE);
 }
 
+void R_ResetQuakeSky(void)
+{
+       skyavailable_quake = false;
+}
+
+void R_ResetSkyBox(void)
+{
+       skyboxside[0] = skyboxside[1] = skyboxside[2] = skyboxside[3] = skyboxside[4] = skyboxside[5] = NULL;
+       skyname[0] = 0;
+       skyavailable_box = false;
+}
+
+static void r_sky_start(void)
+{
+       skytexturepool = R_AllocTexturePool();
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_shutdown(void)
+{
+       R_FreeTexturePool(&skytexturepool);
+       solidskytexture = NULL;
+       alphaskytexture = NULL;
+}
+
+static void r_sky_newmap(void)
+{
+}
+
+void R_Sky_Init(void)
+{
+       Cmd_AddCommand ("loadsky", &LoadSky_f);
+       Cvar_RegisterVariable (&r_sky);
+       R_RegisterModule("R_Sky", r_sky_start, r_sky_shutdown, r_sky_newmap);
+}