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[xonotic/darkplaces.git] / r_sprites.c
index 5e150da..5c621da 100644 (file)
@@ -35,7 +35,7 @@ extern cvar_t r_overheadsprites_scaley;
 #define SIDE_BOTTOM 3
 #define SIDE_RIGHT 4
 
-void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int *edge, float *dir_angle)
+static void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int *edge, float *dir_angle)
 {
        float distance;
        vec3_t bCoord; // body coordinates of object
@@ -141,7 +141,7 @@ void R_TrackSprite(const entity_render_t *ent, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_
        }
 }
 
-void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int edge, float dir_angle)
+static void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec3_t up, int edge, float dir_angle)
 {
        if(!(r_track_sprites_flags.integer & TSF_ROTATE))
        {
@@ -205,7 +205,7 @@ void R_RotateSprite(const mspriteframe_t *frame, vec3_t origin, vec3_t left, vec
 
 static float spritetexcoord2f[4*2] = {0, 1, 0, 0, 1, 0, 1, 1};
 
-void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
+static void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const rtlight_t *rtlight, int numsurfaces, int *surfacelist)
 {
        int i;
        dp_model_t *model = ent->model;
@@ -392,9 +392,15 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
                        frame = model->sprite.sprdata_frames + ent->frameblend[i].subframe;
                        texture = R_GetCurrentTexture(model->data_textures + ent->frameblend[i].subframe);
                
-                       // lit sprite by lightgrid if it is not fullbright, lit only ambient
+                       // sprites are fullbright by default, but if this one is not fullbright we
+                       // need to combine the lighting into ambient as sprite lighting is not
+                       // directional
                        if (!(texture->currentmaterialflags & MATERIALFLAG_FULLBRIGHT))
-                               VectorAdd(ent->modellight_ambient, ent->modellight_diffuse, rsurface.modellight_ambient); // sprites dont use lightdirection
+                       {
+                               VectorMAM(1.0f, texture->render_modellight_ambient, 0.25f, texture->render_modellight_diffuse, texture->render_modellight_ambient);
+                               VectorClear(texture->render_modellight_diffuse);
+                               VectorClear(texture->render_modellight_specular);
+                       }
 
                        // SPR_LABEL should not use depth test AT ALL
                        if(model->sprite.sprnum_type == SPR_LABEL || model->sprite.sprnum_type == SPR_LABEL_SCALE)
@@ -410,6 +416,10 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
 
                        R_CalcSprite_Vertex3f(vertex3f, org, left, up, frame->left, frame->right, frame->down, frame->up);
 
+                       if (r_showspriteedges.integer)
+                               for (i = 0; i < 4; i++)
+                                       R_DebugLine(vertex3f + i * 3, vertex3f + ((i + 1) % 4) * 3);
+
                        R_DrawCustomSurface_Texture(texture, &identitymatrix, texture->currentmaterialflags, 0, 4, 0, 2, false, false);
                }
        }
@@ -424,6 +434,6 @@ void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent)
                return;
 
        Matrix4x4_OriginFromMatrix(&ent->matrix, org);
-       R_MeshQueue_AddTransparent(ent->flags & RENDER_NODEPTHTEST ? r_refdef.view.origin : org, R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback, ent, 0, rsurface.rtlight);
+       R_MeshQueue_AddTransparent((ent->flags & RENDER_WORLDOBJECT) ? TRANSPARENTSORT_SKY : (ent->flags & RENDER_NODEPTHTEST) ? TRANSPARENTSORT_HUD : TRANSPARENTSORT_DISTANCE, org, R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback, ent, 0, rsurface.rtlight);
 }