]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sprites.c
Some stupid Linux machines (i.e. Mandrake) seem to ignore their own network propertie...
[xonotic/darkplaces.git] / r_sprites.c
index f6ca3a4af50966426919b520599f6d961109f9cd..5da6042a191aaa89a9cfcad0be1d18d1de32f9e5 100644 (file)
@@ -3,11 +3,11 @@
 
 #define LERPSPRITES
 
-static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
+static int R_SpriteSetup (const entity_render_t *ent, int type, float org[3], float left[3], float up[3])
 {
        float matrix1[3][3], matrix2[3][3], matrix3[3][3];
 
-       VectorCopy(currentrenderentity->origin, org);
+       VectorCopy(ent->origin, org);
        switch(type)
        {
        case SPR_VP_PARALLEL_UPRIGHT:
@@ -26,7 +26,7 @@ static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
        case SPR_FACING_UPRIGHT:
                // flames and such
                // vertical beam sprite, faces viewer's origin (not the view plane)
-               VectorSubtract(currentrenderentity->origin, r_origin, matrix3[0]);
+               VectorSubtract(ent->origin, r_origin, matrix3[0]);
                matrix3[0][2] = 0;
                VectorNormalizeFast(matrix3[0]);
                matrix3[1][0] = matrix3[0][1];
@@ -49,7 +49,7 @@ static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
        case SPR_ORIENTED:
                // bullet marks on walls
                // ignores viewer entirely
-               AngleVectorsFLU (currentrenderentity->angles, matrix3[0], matrix3[1], matrix3[2]);
+               AngleVectorsFLU (ent->angles, matrix3[0], matrix3[1], matrix3[2]);
                // nudge it toward the view, so it will be infront of the wall
                VectorSubtract(org, vpn, org);
                break;
@@ -57,7 +57,7 @@ static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
                // I have no idea what people would use this for
                // oriented relative to view space
                // FIXME: test this and make sure it mimicks software
-               AngleVectorsFLU (currentrenderentity->angles, matrix1[0], matrix1[1], matrix1[2]);
+               AngleVectorsFLU (ent->angles, matrix1[0], matrix1[1], matrix1[2]);
                VectorCopy(vpn, matrix2[0]);
                VectorNegate(vright, matrix2[1]);
                VectorCopy(vup, matrix2[2]);
@@ -65,10 +65,10 @@ static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
                break;
        }
 
-       if (currentrenderentity->scale != 1)
+       if (ent->scale != 1)
        {
-               VectorScale(matrix3[1], currentrenderentity->scale, left);
-               VectorScale(matrix3[2], currentrenderentity->scale, up);
+               VectorScale(matrix3[1], ent->scale, left);
+               VectorScale(matrix3[2], ent->scale, up);
        }
        else
        {
@@ -78,85 +78,60 @@ static int R_SpriteSetup (int type, float org[3], float left[3], float up[3])
        return false;
 }
 
-static void GL_DrawSpriteImage (int fog, mspriteframe_t *frame, int texture, vec3_t origin, vec3_t up, vec3_t left, float red, float green, float blue, float alpha)
+static void R_DrawSpriteImage (int additive, mspriteframe_t *frame, int texture, vec3_t origin, vec3_t up, vec3_t left, float red, float green, float blue, float alpha)
 {
-       rmeshbufferinfo_t m;
+       rmeshstate_t m;
        memset(&m, 0, sizeof(m));
-       m.transparent = true;
        m.blendfunc1 = GL_SRC_ALPHA;
        m.blendfunc2 = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA;
-       if ((currentrenderentity->effects & EF_ADDITIVE)
-        || (currentrenderentity->model->flags & EF_ADDITIVE)
-        || fog)
+       if (additive)
                m.blendfunc2 = GL_ONE;
-       m.numtriangles = 2;
-       m.numverts = 4;
        m.tex[0] = texture;
-       if (R_Mesh_Draw_GetBuffer(&m, !(currentrenderentity->model->flags & EF_FULLBRIGHT || currentrenderentity->effects & EF_FULLBRIGHT)))
-       {
-               m.index[0] = 0;
-               m.index[1] = 1;
-               m.index[2] = 2;
-               m.index[3] = 0;
-               m.index[4] = 2;
-               m.index[5] = 3;
-               m.color[0] = m.color[4] = m.color[8] = m.color[12] = red * m.colorscale;
-               m.color[1] = m.color[5] = m.color[9] = m.color[13] = green * m.colorscale;
-               m.color[2] = m.color[6] = m.color[10] = m.color[14] = blue * m.colorscale;
-               m.color[3] = m.color[7] = m.color[11] = m.color[15] = alpha;
-               m.texcoords[0][0] = 0;
-               m.texcoords[0][1] = 1;
-               m.texcoords[0][2] = 0;
-               m.texcoords[0][3] = 0;
-               m.texcoords[0][4] = 1;
-               m.texcoords[0][5] = 0;
-               m.texcoords[0][6] = 1;
-               m.texcoords[0][7] = 1;
-               // FIXME: negate left and right in loader
-               m.vertex[0] = origin[0] + frame->down * up[0] - frame->left  * left[0];
-               m.vertex[1] = origin[1] + frame->down * up[1] - frame->left  * left[1];
-               m.vertex[2] = origin[2] + frame->down * up[2] - frame->left  * left[2];
-               m.vertex[4] = origin[0] + frame->up   * up[0] - frame->left  * left[0];
-               m.vertex[5] = origin[1] + frame->up   * up[1] - frame->left  * left[1];
-               m.vertex[6] = origin[2] + frame->up   * up[2] - frame->left  * left[2];
-               m.vertex[8] = origin[0] + frame->up   * up[0] - frame->right * left[0];
-               m.vertex[9] = origin[1] + frame->up   * up[1] - frame->right * left[1];
-               m.vertex[10] = origin[2] + frame->up   * up[2] - frame->right * left[2];
-               m.vertex[12] = origin[0] + frame->down * up[0] - frame->right * left[0];
-               m.vertex[13] = origin[1] + frame->down * up[1] - frame->right * left[1];
-               m.vertex[14] = origin[2] + frame->down * up[2] - frame->right * left[2];
-       }
+       R_Mesh_State(&m);
+
+       varray_texcoord[0][ 0] = 0;varray_texcoord[0][ 1] = 1;
+       varray_texcoord[0][ 4] = 0;varray_texcoord[0][ 5] = 0;
+       varray_texcoord[0][ 8] = 1;varray_texcoord[0][ 9] = 0;
+       varray_texcoord[0][12] = 1;varray_texcoord[0][13] = 1;
+       // FIXME: negate left and right in loader
+       varray_vertex[0] = origin[0] + frame->down * up[0] - frame->left  * left[0];
+       varray_vertex[1] = origin[1] + frame->down * up[1] - frame->left  * left[1];
+       varray_vertex[2] = origin[2] + frame->down * up[2] - frame->left  * left[2];
+       varray_vertex[4] = origin[0] + frame->up   * up[0] - frame->left  * left[0];
+       varray_vertex[5] = origin[1] + frame->up   * up[1] - frame->left  * left[1];
+       varray_vertex[6] = origin[2] + frame->up   * up[2] - frame->left  * left[2];
+       varray_vertex[8] = origin[0] + frame->up   * up[0] - frame->right * left[0];
+       varray_vertex[9] = origin[1] + frame->up   * up[1] - frame->right * left[1];
+       varray_vertex[10] = origin[2] + frame->up   * up[2] - frame->right * left[2];
+       varray_vertex[12] = origin[0] + frame->down * up[0] - frame->right * left[0];
+       varray_vertex[13] = origin[1] + frame->down * up[1] - frame->right * left[1];
+       varray_vertex[14] = origin[2] + frame->down * up[2] - frame->right * left[2];
+       GL_Color(red * r_colorscale, green * r_colorscale, blue * r_colorscale, alpha);
+       R_Mesh_Draw(4, 2, polygonelements);
 }
 
-/*
-=================
-R_DrawSpriteModel
-=================
-*/
-void R_DrawSpriteModel ()
+void R_DrawSpriteModelCallback(const void *calldata1, int calldata2)
 {
-       int                     i;
-       vec3_t          left, up, org, color;
+       const entity_render_t *ent = calldata1;
+       int i;
+       vec3_t left, up, org, color;
        mspriteframe_t *frame;
        vec3_t diff;
-       float           fog, ifog;
+       float fog, ifog;
 
-       if (currentrenderentity->frameblend[0].frame < 0)
+       if (R_SpriteSetup(ent, ent->model->sprnum_type, org, left, up))
                return;
 
-       if (R_SpriteSetup(currentrenderentity->model->sprnum_type, org, left, up))
-               return;
+       R_Mesh_Matrix(&r_identitymatrix);
 
-       c_sprites++;
-
-       if ((currentrenderentity->model->flags & EF_FULLBRIGHT) || (currentrenderentity->effects & EF_FULLBRIGHT))
+       if ((ent->model->flags & EF_FULLBRIGHT) || (ent->effects & EF_FULLBRIGHT))
                color[0] = color[1] = color[2] = 1;
        else
-               R_CompleteLightPoint(color, currentrenderentity->origin, true, NULL);
+               R_CompleteLightPoint(color, ent->origin, true, NULL);
 
        if (fogenabled)
        {
-               VectorSubtract(currentrenderentity->origin, r_origin, diff);
+               VectorSubtract(ent->origin, r_origin, diff);
                fog = exp(fogdensity/DotProduct(diff,diff));
                if (fog > 1)
                        fog = 1;
@@ -169,23 +144,33 @@ void R_DrawSpriteModel ()
        // LordHavoc: interpolated sprite rendering
        for (i = 0;i < 4;i++)
        {
-               if (currentrenderentity->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
+               if (ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
                {
-                       frame = currentrenderentity->model->sprdata_frames + currentrenderentity->frameblend[i].frame;
-                       GL_DrawSpriteImage(false, frame, R_GetTexture(frame->texture), org, up, left, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, currentrenderentity->alpha * currentrenderentity->frameblend[i].lerp);
-                       if (fog * currentrenderentity->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
-                               GL_DrawSpriteImage(true, frame, R_GetTexture(frame->fogtexture), org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * currentrenderentity->alpha * currentrenderentity->frameblend[i].lerp);
+                       frame = ent->model->sprdata_frames + ent->frameblend[i].frame;
+                       R_DrawSpriteImage((ent->effects & EF_ADDITIVE) || (ent->model->flags & EF_ADDITIVE), frame, R_GetTexture(frame->texture), org, up, left, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
+                       if (fog * ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
+                               R_DrawSpriteImage(true, frame, R_GetTexture(frame->fogtexture), org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * ent->alpha * ent->frameblend[i].lerp);
                }
        }
 #else
        // LordHavoc: no interpolation
        frame = NULL;
-       for (i = 0;i < 4 && currentrenderentity->frameblend[i].lerp;i++)
-               frame = currentrenderentity->model->sprdata_frames + currentrenderentity->frameblend[i].frame;
+       for (i = 0;i < 4 && ent->frameblend[i].lerp;i++)
+               frame = ent->model->sprdata_frames + ent->frameblend[i].frame;
 
-       GL_DrawSpriteImage(false, frame, R_GetTexture(frame->texture), org, up, left, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, currentrenderentity->alpha);
-       if (fog * currentrenderentity->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
-               GL_DrawSpriteImage(true, frame, R_GetTexture(frame->fogtexture), org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * currentrenderentity->alpha);
+       R_DrawSpriteImage((ent->effects & EF_ADDITIVE) || (ent->model->flags & EF_ADDITIVE), frame, R_GetTexture(frame->texture), org, up, left, color[0] * ifog, color[1] * ifog, color[2] * ifog, ent->alpha);
+       if (fog * ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
+               R_DrawSpriteImage(true, frame, R_GetTexture(frame->fogtexture), org, up, left, fogcolor[0],fogcolor[1],fogcolor[2], fog * ent->alpha);
 #endif
 }
 
+void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent)
+{
+       if (ent->frameblend[0].frame < 0)
+               return;
+
+       c_sprites++;
+
+       R_MeshQueue_AddTransparent(ent->origin, R_DrawSpriteModelCallback, ent, 0);
+}
+