]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_sprites.c
set rsurface.entity correctly before calling R_GetCurrentTexture
[xonotic/darkplaces.git] / r_sprites.c
index 444d1668d0190715ef83cd3a461e8b4eb71ef78e..bf5a8f9ff6e4bd1c95412b1016a9362a6730a776 100644 (file)
@@ -208,6 +208,9 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
        int edge = 0;
        float dir_angle = 0.0f;
 
+       // R_GetCurrentTexture needs this
+       rsurface.entity = (entity_render_t *)ent;
+
        // nudge it toward the view to make sure it isn't in a wall
        Matrix4x4_ToVectors(&ent->matrix, mforward, mleft, mup, org);
        VectorSubtract(org, r_refdef.view.forward, org);
@@ -355,16 +358,15 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
        R_Mesh_Matrix(&identitymatrix);
 
        // LordHavoc: interpolated sprite rendering
-       for (i = 0;i < 4;i++)
+       for (i = 0;i < MAX_FRAMEBLENDS;i++)
        {
                if (ent->frameblend[i].lerp >= 0.01f)
                {
-                       mspriteframe_t *frame = model->sprite.sprdata_frames + ent->frameblend[i].frame;
-                       texture_t *texture = model->data_textures + ent->frameblend[i].frame;
+                       mspriteframe_t *frame = model->sprite.sprdata_frames + ent->frameblend[i].subframe;
+                       texture_t *texture = R_GetCurrentTexture(model->data_textures + ent->frameblend[i].subframe);
 #if 0
                        vec3_t o, l, u;
 #endif
-                       R_UpdateTextureInfo(ent, texture);
 
                        // SPR_LABEL should not use depth test AT ALL
                        if(model->sprite.sprnum_type == SPR_LABEL || model->sprite.sprnum_type == SPR_LABEL_SCALE)
@@ -396,12 +398,14 @@ void R_Model_Sprite_Draw_TransparentCallback(const entity_render_t *ent, const r
                        }
                }
        }
+
+       rsurface.entity = NULL;
 }
 
 void R_Model_Sprite_Draw(entity_render_t *ent)
 {
        vec3_t org;
-       if (ent->frameblend[0].frame < 0)
+       if (ent->frameblend[0].subframe < 0)
                return;
 
        Matrix4x4_OriginFromMatrix(&ent->matrix, org);