]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_textures.h
removed support for TEXTYPE_RGB
[xonotic/darkplaces.git] / r_textures.h
index ace8301737731c85e33fb67c86e69417c666da17..4df426a6a4c249170651aa9be271a19ce2f6fa0b 100644 (file)
@@ -10,9 +10,6 @@
 #define TEXF_PRECACHE 0x00000004
 // upload immediately, never defer (ignore r_textureprecache)
 #define TEXF_ALWAYSPRECACHE 0x00000008
-// allocated as a fragment in a larger texture, mipmap is not allowed with
-// this, mostly used for lightmaps
-#define TEXF_FRAGMENT 0x00000010
 // indicates texture coordinates should be clamped rather than wrapping
 #define TEXF_CLAMP 0x00000020
 // indicates texture should be uploaded using GL_NEAREST or GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST mode
 #define TEXF_FORCELINEAR 0x00000080
 // indicates texture should be affected by gl_picmip and gl_max_size cvar
 #define TEXF_PICMIP 0x00000100
+// indicates texture should be compressed if possible
+#define TEXF_COMPRESS 0x00000200
 // used for checking if textures mismatch
-#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_FRAGMENT | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP)
+#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS)
 
 // 8bit paletted
 #define TEXTYPE_PALETTE 1
-// 24bit RGB
-#define TEXTYPE_RGB 2
 // 32bit RGBA
 #define TEXTYPE_RGBA 3
-// 16bit DSDT
-#define TEXTYPE_DSDT 4
 
 // contents of this structure are mostly private to gl_textures.c
 typedef struct rtexture_s
@@ -48,11 +43,25 @@ typedef struct rtexturepool_s
 }
 rtexturepool_t;
 
+typedef void (*updatecallback_t)(rtexture_t *rt, void *data);
+
 // allocate a texture pool, to be used with R_LoadTexture
 rtexturepool_t *R_AllocTexturePool(void);
 // free a texture pool (textures can not be freed individually)
 void R_FreeTexturePool(rtexturepool_t **rtexturepool);
 
+// the color/normal/etc cvars should be checked by callers of R_LoadTexture* functions to decide whether to add TEXF_COMPRESS to the flags
+extern cvar_t gl_texturecompression;
+extern cvar_t gl_texturecompression_color;
+extern cvar_t gl_texturecompression_normal;
+extern cvar_t gl_texturecompression_gloss;
+extern cvar_t gl_texturecompression_glow;
+extern cvar_t gl_texturecompression_2d;
+extern cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps;
+extern cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps;
+extern cvar_t gl_texturecompression_sky;
+extern cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps;
+
 // add a texture to a pool and optionally precache (upload) it
 // (note: data == NULL is perfectly acceptable)
 // (note: palette must not be NULL if using TEXTYPE_PALETTE)
@@ -68,11 +77,6 @@ void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
 // and procedural textures such as video playback.
 void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, unsigned char *data, int x, int y, int width, int height);
 
-// location of the fragment in the texture (note: any parameter except rt can
-// be NULL)
-void R_FragmentLocation(rtexture_t *rt, int *x, int *y, float *fx1, float *fy1, float *fx2, float *fy2);
-void R_FragmentLocation3D(rtexture_t *rt, int *x, int *y, int *z, float *fx1, float *fy1, float *fz1, float *fx2, float *fy2, float *fz2);
-
 // returns the renderer dependent texture slot number (call this before each
 // use, as a texture might not have been precached)
 #define R_GetTexture(rt) ((rt) ? ((rt)->texnum >= 0 ? (rt)->texnum : R_RealGetTexture(rt)) : r_texture_white->texnum)
@@ -90,5 +94,9 @@ int R_TextureHeight(rtexture_t *rt);
 // frees processing buffers each frame, and may someday animate procedural textures
 void R_Textures_Frame(void);
 
+// maybe rename this - sounds awful? [11/21/2007 Black]
+void R_MarkDirtyTexture(rtexture_t *rt);
+void R_MakeTextureDynamic(rtexture_t *rt, updatecallback_t updatecallback, void *data); 
+
 #endif