]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_textures.h
Add GL_ExtensionSupported in vid_null.c because vid_shared.c relies on
[xonotic/darkplaces.git] / r_textures.h
index 2c5b6ec025f9c8eea698acc0e93d678582c71721..7a7cc460b1734bb44f69a5a3ff0dc9904e5b7702 100644 (file)
 // indicates the texture will be used as a render target (D3D hint)
 #define TEXF_RENDERTARGET 0x0010000
 // used for checking if textures mismatch
-#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION | TEXF_RENDERTARGET)
+#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION | TEXF_RENDERTARGET)
 // set as a flag to force the texture to be reloaded
 #define TEXF_FORCE_RELOAD 0x80000000
 
 typedef enum textype_e
 {
+       // placeholder for unused textures in r_rendertarget_t
+       TEXTYPE_UNUSED,
+
        // 8bit paletted
        TEXTYPE_PALETTE,
        // 32bit RGBA
@@ -56,6 +59,9 @@ typedef enum textype_e
        // 4x4 block compressed 15bit color plus 8bit alpha (8 bits per pixel)
        TEXTYPE_DXT5,
 
+       // default compressed type for GLES2
+       TEXTYPE_ETC1,
+
        // 8bit paletted in sRGB colorspace
        TEXTYPE_SRGB_PALETTE,
        // 32bit RGBA in sRGB colorspace
@@ -77,45 +83,32 @@ typedef enum textype_e
        TEXTYPE_COLORBUFFER16F,
        // this represents an RGBA float texture (4 32bit floats)
        TEXTYPE_COLORBUFFER32F,
-       // 16bit D16 (16bit depth) or 32bit S8D24 (24bit depth, 8bit stencil unused)
-       TEXTYPE_SHADOWMAP
+       // depth-stencil buffer (or texture)
+       TEXTYPE_DEPTHBUFFER16,
+       // depth-stencil buffer (or texture)
+       TEXTYPE_DEPTHBUFFER24,
+       // 32bit D24S8 buffer (24bit depth, 8bit stencil), not supported on OpenGL ES
+       TEXTYPE_DEPTHBUFFER24STENCIL8,
+       // shadowmap-friendly format with depth comparison (not supported on some hardware)
+       TEXTYPE_SHADOWMAP16_COMP,
+       // shadowmap-friendly format with raw reading (not supported on some hardware)
+       TEXTYPE_SHADOWMAP16_RAW,
+       // shadowmap-friendly format with depth comparison (not supported on some hardware)
+       TEXTYPE_SHADOWMAP24_COMP,
+       // shadowmap-friendly format with raw reading (not supported on some hardware)
+       TEXTYPE_SHADOWMAP24_RAW,
 }
 textype_t;
 
-/*
-#ifdef WIN32
-#define SUPPORTD3D
-#define SUPPORTDIRECTX
-#ifdef SUPPORTD3D
-#include <d3d9.h>
-#endif
-#endif
-*/
-
 // contents of this structure are mostly private to gl_textures.c
 typedef struct rtexture_s
 {
        // this is exposed (rather than private) for speed reasons only
-       int texnum;
-       qboolean dirty;
-       int gltexturetypeenum; // exposed for use in R_Mesh_TexBind
-       // d3d stuff the backend needs
-       void *d3dtexture;
-#ifdef SUPPORTD3D
-       qboolean d3disdepthsurface; // for depth/stencil surfaces
-       int d3dformat;
-       int d3dusage;
-       int d3dpool;
-       int d3daddressu;
-       int d3daddressv;
-       int d3daddressw;
-       int d3dmagfilter;
-       int d3dminfilter;
-       int d3dmipfilter;
-       int d3dmaxmiplevelfilter;
-       int d3dmipmaplodbias;
-       int d3dmaxmiplevel;
-#endif
+       int texnum; // GL texture slot number
+       int renderbuffernum; // GL renderbuffer slot number
+       qboolean dirty; // indicates that R_RealGetTexture should be called
+       qboolean glisdepthstencil; // indicates that FBO attachment has to be GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT
+       int gltexturetypeenum; // used by R_Mesh_TexBind
 }
 rtexture_t;
 
@@ -154,8 +147,9 @@ extern cvar_t r_texture_dds_save;
 rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
 rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
 rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int precision, qboolean filter);
-rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, qboolean srgb, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel);
+rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, textype_t textype, qboolean filter);
+rtexture_t *R_LoadTextureRenderBuffer(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, textype_t textype);
+rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, qboolean srgb, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel, qboolean optionaltexture);
 
 // saves a texture to a DDS file
 int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipuncompressed, qboolean hasalpha);