]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - r_textures.h
disable offsetmapping where TEXF_ALPHA is not set and no height bias exists
[xonotic/darkplaces.git] / r_textures.h
index 87d769ea735e2d76521e2867b02e05bfa201f0bf..82e3189c8eac6897721640d616fdbfd19dce623d 100644 (file)
@@ -6,6 +6,8 @@
 #define TEXF_ALPHA 0x00000001
 // mipmapped
 #define TEXF_MIPMAP 0x00000002
+// multiply RGB by A channel before uploading
+#define TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA 0x00000004
 // indicates texture coordinates should be clamped rather than wrapping
 #define TEXF_CLAMP 0x00000020
 // indicates texture should be uploaded using GL_NEAREST or GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST mode
 #define TEXF_COMPARE 0x00000800
 // indicates texture should use lower precision where supported
 #define TEXF_LOWPRECISION 0x00001000
-// indicates texture should support R_UpdateTexture, actual uploads may be delayed until R_Mesh_TexBind if gl_nopartialtextureupdates is on
+// indicates texture should support R_UpdateTexture on small regions, actual uploads may be delayed until R_Mesh_TexBind if gl_nopartialtextureupdates is on
 #define TEXF_ALLOWUPDATES 0x00002000
+// indicates texture should be affected by gl_picmip_world and r_picmipworld (maybe others in the future) instead of gl_picmip_other
+#define TEXF_ISWORLD 0x00004000
+// indicates texture should be affected by gl_picmip_sprites and r_picmipsprites (maybe others in the future) instead of gl_picmip_other
+#define TEXF_ISSPRITE 0x00008000
+// indicates the texture will be used as a render target (D3D hint)
+#define TEXF_RENDERTARGET 0x0010000
 // used for checking if textures mismatch
-#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION)
+#define TEXF_IMPORTANTBITS (TEXF_ALPHA | TEXF_MIPMAP | TEXF_RGBMULTIPLYBYALPHA | TEXF_CLAMP | TEXF_FORCENEAREST | TEXF_FORCELINEAR | TEXF_PICMIP | TEXF_COMPRESS | TEXF_COMPARE | TEXF_LOWPRECISION | TEXF_RENDERTARGET)
+// set as a flag to force the texture to be reloaded
+#define TEXF_FORCE_RELOAD 0x80000000
 
 typedef enum textype_e
 {
@@ -35,8 +45,6 @@ typedef enum textype_e
        TEXTYPE_RGBA,
        // 32bit BGRA (preferred format due to faster uploads on most hardware)
        TEXTYPE_BGRA,
-       // 16bit D16 (16bit depth) or 32bit S8D24 (24bit depth, 8bit stencil unused)
-       TEXTYPE_SHADOWMAP,
        // 8bit ALPHA (used for freetype fonts)
        TEXTYPE_ALPHA,
        // 4x4 block compressed 15bit color (4 bits per pixel)
@@ -47,11 +55,43 @@ typedef enum textype_e
        TEXTYPE_DXT3,
        // 4x4 block compressed 15bit color plus 8bit alpha (8 bits per pixel)
        TEXTYPE_DXT5,
+
+       // 8bit paletted in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_PALETTE,
+       // 32bit RGBA in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_RGBA,
+       // 32bit BGRA (preferred format due to faster uploads on most hardware) in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_BGRA,
+       // 4x4 block compressed 15bit color (4 bits per pixel) in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_DXT1,
+       // 4x4 block compressed 15bit color plus 1bit alpha (4 bits per pixel) in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_DXT1A,
+       // 4x4 block compressed 15bit color plus 8bit alpha (8 bits per pixel) in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_DXT3,
+       // 4x4 block compressed 15bit color plus 8bit alpha (8 bits per pixel) in sRGB colorspace
+       TEXTYPE_SRGB_DXT5,
+
        // this represents the same format as the framebuffer, for fast copies
        TEXTYPE_COLORBUFFER,
+       // this represents an RGBA half_float texture (4 16bit floats)
+       TEXTYPE_COLORBUFFER16F,
+       // this represents an RGBA float texture (4 32bit floats)
+       TEXTYPE_COLORBUFFER32F,
+       // 16bit D16 (16bit depth) or 32bit S8D24 (24bit depth, 8bit stencil unused)
+       TEXTYPE_SHADOWMAP
 }
 textype_t;
 
+/*
+#ifdef WIN32
+#define SUPPORTD3D
+#define SUPPORTDIRECTX
+#ifdef SUPPORTD3D
+#include <d3d9.h>
+#endif
+#endif
+*/
+
 // contents of this structure are mostly private to gl_textures.c
 typedef struct rtexture_s
 {
@@ -59,6 +99,23 @@ typedef struct rtexture_s
        int texnum;
        qboolean dirty;
        int gltexturetypeenum; // exposed for use in R_Mesh_TexBind
+       // d3d stuff the backend needs
+       void *d3dtexture;
+#ifdef SUPPORTD3D
+       qboolean d3disdepthsurface; // for depth/stencil surfaces
+       int d3dformat;
+       int d3dusage;
+       int d3dpool;
+       int d3daddressu;
+       int d3daddressv;
+       int d3daddressw;
+       int d3dmagfilter;
+       int d3dminfilter;
+       int d3dmipfilter;
+       int d3dmaxmiplevelfilter;
+       int d3dmipmaplodbias;
+       int d3dmaxmiplevel;
+#endif
 }
 rtexture_t;
 
@@ -87,21 +144,21 @@ extern cvar_t gl_texturecompression_q3bsplightmaps;
 extern cvar_t gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps;
 extern cvar_t gl_texturecompression_sky;
 extern cvar_t gl_texturecompression_lightcubemaps;
+extern cvar_t gl_texturecompression_reflectmask;
+extern cvar_t r_texture_dds_load;
+extern cvar_t r_texture_dds_save;
 
 // add a texture to a pool and optionally precache (upload) it
 // (note: data == NULL is perfectly acceptable)
 // (note: palette must not be NULL if using TEXTYPE_PALETTE)
-rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTextureRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, const unsigned int *palette);
-rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapRectangle(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int precision, qboolean filter);
+rtexture_t *R_LoadTexture2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
+rtexture_t *R_LoadTexture3D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int depth, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
+rtexture_t *R_LoadTextureCubeMap(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, const unsigned char *data, textype_t textype, int flags, int miplevel, const unsigned int *palette);
 rtexture_t *R_LoadTextureShadowMap2D(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int height, int precision, qboolean filter);
-rtexture_t *R_LoadTextureShadowMapCube(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *identifier, int width, int precision, qboolean filter);
-rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor);
+rtexture_t *R_LoadTextureDDSFile(rtexturepool_t *rtexturepool, const char *filename, int flags, qboolean *hasalphaflag, float *avgcolor, int miplevel);
 
 // saves a texture to a DDS file
-int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipuncompressed);
+int R_SaveTextureDDSFile(rtexture_t *rt, const char *filename, qboolean skipuncompressed, qboolean hasalpha);
 
 // free a texture
 void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
@@ -109,7 +166,7 @@ void R_FreeTexture(rtexture_t *rt);
 // update a portion of the image data of a texture, used by lightmap updates
 // and procedural textures such as video playback, actual uploads may be
 // delayed by gl_nopartialtextureupdates cvar until R_Mesh_TexBind uses it
-void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, int width, int height);
+void R_UpdateTexture(rtexture_t *rt, const unsigned char *data, int x, int y, int z, int width, int height, int depth);
 
 // returns the renderer dependent texture slot number (call this before each
 // use, as a texture might not have been precached)
@@ -122,6 +179,9 @@ int R_TextureWidth(rtexture_t *rt);
 // returns height of texture, as was specified when it was uploaded
 int R_TextureHeight(rtexture_t *rt);
 
+// returns flags of texture, as was specified when it was uploaded
+int R_TextureFlags(rtexture_t *rt);
+
 // only frees the texture if TEXF_PERSISTENT is not set
 // also resets the variable
 void R_PurgeTexture(rtexture_t *prt);
@@ -136,5 +196,8 @@ void R_MakeTextureDynamic(rtexture_t *rt, updatecallback_t updatecallback, void
 // Clear the texture's contents
 void R_ClearTexture (rtexture_t *rt);
 
+// returns the desired picmip level for given TEXF_ flags
+int R_PicmipForFlags(int flags);
+
 #endif