]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
added r_showtris
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 78289b5e137395a6d8ff3078789806efb4c3a0f2..0e47172b9ec048c80d2f050d171530a55b418639 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -18,160 +18,159 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
-// refresh.h -- public interface to refresh functions
+#ifndef RENDER_H
+#define RENDER_H
 
-#define        MAXCLIPPLANES   11
+extern qbyte r_pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3];
+
+extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
+
+// 1.0f / N table
+extern float ixtable[4096];
+
+// far clip distance for scene
+extern float r_farclip;
+
+// fog stuff
+extern void FOG_clear(void);
+extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
+
+// sky stuff
+extern cvar_t r_sky;
+extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
+extern void R_SkyStartFrame(void);
+extern void R_Sky(void);
+extern void R_ResetQuakeSky(void);
+extern void R_ResetSkyBox(void);
+
+// SHOWLMP stuff (Nehahra)
+extern void SHOWLMP_decodehide(void);
+extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
+extern void SHOWLMP_drawall(void);
+extern void SHOWLMP_clear(void);
+
+// render profiling stuff
+extern qboolean intimerefresh;
+extern char r_speeds_string[1024];
+
+// lighting stuff
+extern cvar_t r_ambient;
+
+// model rendering stuff
+extern float *aliasvert;
+extern float *aliasvertnorm;
+extern float *aliasvertcolor;
+
+// vis stuff
+extern cvar_t r_novis;
+
+// detail texture stuff
+extern cvar_t r_detailtextures;
+
+extern cvar_t r_lerpsprites;
+extern cvar_t r_lerpmodels;
+extern cvar_t r_waterscroll;
+extern cvar_t r_watershader;
+
+// useful functions for rendering
+void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
+void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
 
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-typedef struct efrag_s
-{
-       struct mleaf_s          *leaf;
-       struct efrag_s          *leafnext;
-       struct entity_s         *entity;
-       struct efrag_s          *entnext;
-} efrag_t;
-
-
-typedef struct entity_s
-{
-       qboolean                                forcelink;              // model changed
-
-       int                                             update_type;
-
-       entity_state_t                  baseline;               // to fill in defaults in updates
-       entity_state_t                  deltabaseline;  // LordHavoc: previous frame
-
-       double                                  msgtime;                // time of last update
-       vec3_t                                  msg_origins[2]; // last two updates (0 is newest)       
-       vec3_t                                  origin;
-       vec3_t                                  msg_angles[2];  // last two updates (0 is newest)
-       vec3_t                                  angles; 
-
-       // LordHavoc: added support for alpha transprency and other effects
-       float                                   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
-       float                                   colormod[3];    // color tint for model
-       float                                   scale;                  // size the model is shown
-       int                                             draw_lastpose, draw_pose; // for interpolation
-       float                                   draw_lerpstart; // for interpolation
-       struct model_s                  *draw_lastmodel; // for interpolation
-       float                                   trail_leftover;
-       float                                   glowsize;               // how big the glow is
-       byte                                    glowcolor;              // color of glow and particle trail (paletted)
-       byte                                    glowtrail;              // leaves a trail of particles
-       byte                                    isviewmodel;    // attached to view
-
-       struct model_s                  *model;                 // NULL = no model
-       struct efrag_s                  *efrag;                 // linked list of efrags
-       int                                             frame;
-       float                                   syncbase;               // for client-side animations
-       byte                                    *colormap;
-       int                                             effects;                // light, particals, etc
-       int                                             skinnum;                // for Alias models
-       int                                             visframe;               // last frame this entity was
-                                                                                       //  found in an active leaf
-                                                                                       
-       int                                             dlightframe;    // dynamic lighting
-       int                                             dlightbits[8];
-       
-// FIXME: could turn these into a union
-       int                                             trivial_accept;
-       struct mnode_s                  *topnode;               // for bmodels, first world node
-                                                                                       //  that splits bmodel, or NULL if
-                                                                                       //  not split
-} entity_t;
-
-// !!! if this is changed, it must be changed in asm_draw.h too !!!
-typedef struct
-{
-       vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
-                                                                       // FIXME: not need vrect next field here?
-       vrect_t         aliasvrect;                     // scaled Alias version
-       int                     vrectright, vrectbottom;        // right & bottom screen coords
-       int                     aliasvrectright, aliasvrectbottom;      // scaled Alias versions
-       float           vrectrightedge;                 // rightmost right edge we care about,
-                                                                               //  for use in edge list
-       float           fvrectx, fvrecty;               // for floating-point compares
-       float           fvrectx_adj, fvrecty_adj; // left and top edges, for clamping
-       int                     vrect_x_adj_shift20;    // (vrect.x + 0.5 - epsilon) << 20
-       int                     vrectright_adj_shift20; // (vrectright + 0.5 - epsilon) << 20
-       float           fvrectright_adj, fvrectbottom_adj;
-                                                                               // right and bottom edges, for clamping
-       float           fvrectright;                    // rightmost edge, for Alias clamping
-       float           fvrectbottom;                   // bottommost edge, for Alias clamping
-       float           horizontalFieldOfView;  // at Z = 1.0, this many X is visible 
-                                                                               // 2.0 = 90 degrees
-       float           xOrigin;                        // should probably allways be 0.5
-       float           yOrigin;                        // between be around 0.3 to 0.5
-
-       vec3_t          vieworg;
-       vec3_t          viewangles;
-       
-       float           fov_x, fov_y;
-
-       int                     ambientlight;
-} refdef_t;
+extern int                     r_framecount;
+extern mplane_t        frustum[4];
+extern int             c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
+// forces all rendering to draw triangle outlines
+extern int r_showtrispass;
 
 //
-// refresh
+// view origin
 //
-extern int             reinit_surfcache;
+extern vec3_t r_vieworigin;
+extern vec3_t r_viewforward;
+extern vec3_t r_viewleft;
+extern vec3_t r_viewright;
+extern vec3_t r_viewup;
+extern int r_view_x;
+extern int r_view_y;
+extern int r_view_width;
+extern int r_view_height;
+extern float r_view_fov_x;
+extern float r_view_fov_y;
+extern matrix4x4_t r_view_matrix;
 
+extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
+extern unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
 
-extern refdef_t        r_refdef;
-extern vec3_t  r_origin, vpn, vright, vup;
+extern qboolean        envmap;
 
-extern struct texture_s        *r_notexture_mip;
+extern cvar_t r_drawentities;
+extern cvar_t r_drawviewmodel;
+extern cvar_t r_speeds;
+extern cvar_t r_fullbright;
+extern cvar_t r_wateralpha;
+extern cvar_t r_dynamic;
+extern cvar_t r_drawcollisionbrushes;
 
-// LordHavoc: generic image loader
-byte* loadimagepixels (char* filename, qboolean complain, int matchwidth, int matchheight);
-int loadtextureimage (int texnum, char* filename, qboolean complain, int matchwidth, int matchheight);
+void R_Init(void);
+void R_UpdateWorld(void); // needs no r_refdef
+void R_RenderView(void); // must call R_UpdateWorld and set r_refdef first
 
-void R_Init (void);
-void R_InitTextures (void);
-void R_InitEfrags (void);
-void R_RenderView (void);              // must set r_refdef first
-void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect);
-                                                               // called whenever r_refdef or vid change
-// LordHavoc: changed this for sake of GLQuake
-void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
-//void R_InitSky (struct texture_s *mt);       // called at level load
 
-void R_AddEfrags (entity_t *ent);
-void R_RemoveEfrags (entity_t *ent);
+void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
 
-void R_NewMap (void);
+void R_WorldVisibility(entity_render_t *ent);
+void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
+void R_DrawParticles(void);
+void R_DrawExplosions(void);
 
+#define gl_solid_format 3
+#define gl_alpha_format 4
 
-void R_ParseParticleEffect (void);
-void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count, int type);
+//#define PARANOID 1
 
-void R_EntityParticles (entity_t *ent);
-void R_BlobExplosion (vec3_t org);
-void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
-void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void R_LavaSplash (vec3_t org);
-void R_TeleportSplash (vec3_t org);
+int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+#define VIS_CullBox(mins,maxs) (R_CullBox((mins), (maxs)) || (cl.worldmodel && cl.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS && !cl.worldmodel->brush.BoxTouchingPVS(cl.worldmodel, r_pvsbits, (mins), (maxs))))
 
-void R_PushDlights (void);
+extern qboolean fogenabled;
+extern vec3_t fogcolor;
+extern vec_t fogdensity;
+#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_vieworigin[0])*((v)[0] - r_vieworigin[0])+((v)[1] - r_vieworigin[1])*((v)[1] - r_vieworigin[1])+((v)[2] - r_vieworigin[2])*((v)[2] - r_vieworigin[2])))))
+#define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
 
+#include "r_modules.h"
 
-//
-// surface cache related
-//
-extern int             reinit_surfcache;       // if 1, surface cache is currently empty and
-extern qboolean        r_cache_thrash; // set if thrashing the surface cache
-
-int    D_SurfaceCacheForRes (int width, int height);
-void D_FlushCaches (void);
-void D_DeleteSurfaceCache (void);
-void D_InitCaches (void *buffer, int size);
-void R_SetVrect (vrect_t *pvrect, vrect_t *pvrectin, int lineadj);
+#include "meshqueue.h"
+
+#include "r_lerpanim.h"
+
+extern cvar_t r_render;
+
+extern cvar_t r_textureunits;
+extern cvar_t gl_dither;
+
+#include "gl_backend.h"
+
+#include "r_light.h"
+
+void R_TimeReport(char *name);
+void R_TimeReport_Start(void);
+void R_TimeReport_End(void);
+
+// r_stain
+void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
+
+void R_DrawWorldCrosshair(void);
+void R_Draw2DCrosshair(void);
+
+void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
+void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
+
+#endif