]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
the beginnings of texture fog support (to cure the vertex artifacts and simplify...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 6c92a91a0df785a9559f540ed386ba399df55ba8..10707a28022fe4cf7cf0520c00aa5e1034e5e31b 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -18,23 +18,40 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 */
 
-// refresh.h -- public interface to refresh functions
+#ifndef RENDER_H
+#define RENDER_H
 
-// sky stuff
-extern char skyname[];
-extern void R_SetSkyBox(char* sky);
-extern void LoadSky_f(void);
-extern rtexture_t *solidskytexture;
-extern rtexture_t *alphaskytexture;
-extern float speedscale; // for top sky and bottom sky
+// flag arrays used for visibility checking on world model
+// (all other entities have no per-surface/per-leaf visibility checks)
+// TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_clusters
+extern qbyte r_pvsbits[(32768+7)>>3];
+// TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->brush.num_leafs
+extern qbyte r_worldleafvisible[32768];
+// TODO: dynamic resize according to r_refdef.worldmodel->num_surfaces
+extern qbyte r_worldsurfacevisible[262144];
+
+extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
+
+// 1.0f / N table
+extern float ixtable[4096];
 
 // far clip distance for scene
-extern cvar_t r_farclip;
+extern float r_farclip;
 
 // fog stuff
 extern void FOG_clear(void);
 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 
+// sky stuff
+extern cvar_t r_sky;
+extern cvar_t r_skyscroll1;
+extern cvar_t r_skyscroll2;
+extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
+extern void R_SkyStartFrame(void);
+extern void R_Sky(void);
+extern void R_ResetSkyBox(void);
+
 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
@@ -42,124 +59,197 @@ extern void SHOWLMP_drawall(void);
 extern void SHOWLMP_clear(void);
 
 // render profiling stuff
-extern qboolean intimerefresh;
-extern cvar_t r_speeds2;
-extern char r_speeds2_string1[81], r_speeds2_string2[81], r_speeds2_string3[81], r_speeds2_string4[81], r_speeds2_string5[81], r_speeds2_string6[81], r_speeds2_string7[81];
+extern char r_speeds_string[1024];
 
 // lighting stuff
-extern vec3_t lightspot;
 extern cvar_t r_ambient;
-
-// model rendering stuff
-extern float *aliasvert;
-extern float *aliasvertnorm;
-extern byte *aliasvertcolor;
-extern float modelalpha;
+extern cvar_t gl_flashblend;
 
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
-// model transform stuff
-extern cvar_t gl_transform;
+extern cvar_t r_lerpsprites;
+extern cvar_t r_lerpmodels;
+extern cvar_t r_waterscroll;
+
+extern cvar_t developer_texturelogging;
+
+typedef struct rmesh_s
+{
+       // vertices of this mesh
+       int maxvertices;
+       int numvertices;
+       float *vertex3f;
+       float *svector3f;
+       float *tvector3f;
+       float *normal3f;
+       float *texcoord2f;
+       float *texcoordlightmap2f;
+       float *color4f;
+       // triangles of this mesh
+       int maxtriangles;
+       int numtriangles;
+       int *element3i;
+       int *neighbor3i;
+       // snapping epsilon
+       float epsilon2;
+}
+rmesh_t;
+
+// useful functions for rendering
+void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
+void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
+int R_Mesh_AddVertex3f(rmesh_t *mesh, const float *v);
+void R_Mesh_AddPolygon3f(rmesh_t *mesh, int numvertices, float *vertex3f);
+void R_Mesh_AddBrushMeshFromPlanes(rmesh_t *mesh, int numplanes, mplane_t *planes);
 
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-typedef struct entity_render_s
+extern int r_framecount;
+extern mplane_t frustum[5];
+
+typedef struct renderstats_s
 {
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
-
-       int             visframe;               // last frame this entity was found in an active leaf
-
-       model_t *model;                 // NULL = no model
-       int             frame;                  // current desired frame (usually identical to frame2, but frame2 is not always used)
-       int             colormap;               // entity shirt and pants colors
-       int             effects;                // light, particles, etc
-       int             skinnum;                // for Alias models
-       int             flags;                  // render flags
-
-       float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
-       float   scale;                  // size the model is shown
-       float   trail_time;             // last time for trail rendering
-       float   colormod[3];    // color tint for model
-
-       model_t *lerp_model;    // lerp resets when model changes
-       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
-       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
-       double  lerp_starttime; // start of this transition
-       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from lerp_starttime
-       double  frame1start;    // time frame1 began playing (for framegroup animations)
-       double  frame2start;    // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+       int entities;
+       int entities_surfaces;
+       int entities_triangles;
+       int world_leafs;
+       int world_portals;
+       int particles;
+       int meshes;
+       int meshes_elements;
+       int lights;
+       int lights_clears;
+       int lights_scissored;
+       int lights_lighttriangles;
+       int lights_shadowtriangles;
+       int lights_dynamicshadowtriangles;
+       int bloom;
+       int bloom_copypixels;
+       int bloom_drawpixels;
 }
-entity_render_t;
+renderstats_t;
 
-typedef struct entity_s
-{
-       entity_state_t state_baseline;  // baseline for entity
-       entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
-       entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
+extern renderstats_t renderstats;
 
-       entity_render_t render;
-} entity_t;
+// brightness of world lightmaps and related lighting
+// (often reduced when world rtlights are enabled)
+extern float r_lightmapintensity;
+// whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
+extern qboolean r_rtworld;
+extern qboolean r_rtworldshadows;
+extern qboolean r_rtdlight;
+extern qboolean r_rtdlightshadows;
 
-typedef struct
-{
-       vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
+// forces all rendering to draw triangle outlines
+extern cvar_t r_showtris;
+extern int r_showtrispass;
+
+//
+// view origin
+//
+extern vec3_t r_vieworigin;
+extern vec3_t r_viewforward;
+extern vec3_t r_viewleft;
+extern vec3_t r_viewright;
+extern vec3_t r_viewup;
+extern int r_view_x;
+extern int r_view_y;
+extern int r_view_z;
+extern int r_view_width;
+extern int r_view_height;
+extern int r_view_depth;
+extern float r_view_fov_x;
+extern float r_view_fov_y;
+extern matrix4x4_t r_view_matrix;
 
-       vec3_t          vieworg;
-       vec3_t          viewangles;
+extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
 
-       float           fov_x, fov_y;
-} refdef_t;
+extern qboolean        envmap;
 
+extern cvar_t r_drawentities;
+extern cvar_t r_drawviewmodel;
+extern cvar_t r_speeds;
+extern cvar_t r_fullbright;
+extern cvar_t r_wateralpha;
+extern cvar_t r_dynamic;
+extern cvar_t r_drawcollisionbrushes;
 
-//
-// refresh
-//
+void R_Init(void);
+void R_UpdateWorld(void); // needs no r_refdef
+void R_RenderView(void); // must call R_UpdateWorld and set r_refdef first
+
+
+void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
+
+void R_WorldVisibility();
+void R_DrawParticles(void);
+void R_DrawExplosions(void);
+
+#define gl_solid_format 3
+#define gl_alpha_format 4
+
+int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+
+extern qboolean fogenabled;
+extern vec3_t fogcolor;
+extern vec_t fogdensity;
+extern vec_t fogrange;
+extern vec_t fograngerecip;
+#define calcfog(v) (exp(-(fogdensity*fogdensity*(((v)[0] - r_vieworigin[0])*((v)[0] - r_vieworigin[0])+((v)[1] - r_vieworigin[1])*((v)[1] - r_vieworigin[1])+((v)[2] - r_vieworigin[2])*((v)[2] - r_vieworigin[2])))))
+#define calcfogbyte(v) ((qbyte) (bound(0, ((int) ((float) (calcfog((v)) * 255.0f))), 255)))
+
+#include "r_modules.h"
+
+#include "meshqueue.h"
+
+#include "r_lerpanim.h"
+
+extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_waterwarp;
+
+extern cvar_t r_textureunits;
+extern cvar_t gl_polyblend;
+extern cvar_t gl_dither;
 
+extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
 
-extern refdef_t        r_refdef;
-extern vec3_t  r_origin, vpn, vright, vup;
-extern qboolean hlbsp;
+#include "gl_backend.h"
 
-void R_Init (void);
-void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
-void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect); // called whenever r_refdef or vid change
+#include "r_light.h"
 
-// LordHavoc: changed this for sake of GLQuake
-void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
+extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
+extern rtexture_t *r_texture_white;
+extern rtexture_t *r_texture_black;
+extern rtexture_t *r_texture_notexture;
+extern rtexture_t *r_texture_whitecube;
+extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
+extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
+extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
 
-int R_VisibleCullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs);
+void R_TimeReport(char *name);
+void R_TimeReport_Start(void);
+void R_TimeReport_End(void);
 
-void R_NewMap (void);
+// r_stain
+void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
 
-#include "r_decals.h"
+void R_DrawWorldCrosshair(void);
+void R_Draw2DCrosshair(void);
 
-void R_ParseParticleEffect (void);
-void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
-void R_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
-void R_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
-void R_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
+void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, int depthdisable, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
 
-void R_EntityParticles (entity_t *ent);
-void R_BlobExplosion (vec3_t org);
-void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
-void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void R_LavaSplash (vec3_t org);
-void R_TeleportSplash (vec3_t org);
+struct entity_render_s;
+struct texture_s;
+struct msurface_s;
+void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
+void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
+void R_QueueTextureSurfaceList(entity_render_t *ent, struct texture_s *texture, int texturenumsurfaces, const struct msurface_s **texturesurfacelist, const vec3_t modelorg);
+void R_DrawSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces);
 
-void R_NewExplosion(vec3_t org);
+#endif
 
-void R_PushDlights (void);
-void R_DrawWorld (void);
-//void R_RenderDlights (void);
-void R_DrawParticles (void);
-void R_MoveParticles (void);
-void R_DrawExplosions (void);
-void R_MoveExplosions (void);