]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
lightmap update checking is now handled very differently; each brush model has a...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 09dbcd44b05c0ee4495efed0342479afd71dfcaf..1c9a91abc5228856c1527b6af7ab1a291ad75b66 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -99,6 +99,7 @@ extern        cvar_t  r_speeds;
 extern cvar_t  r_fullbright;
 extern cvar_t  r_wateralpha;
 extern cvar_t  r_dynamic;
+extern cvar_t  r_dlightmap;
 
 void R_Init (void);
 void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
@@ -108,14 +109,10 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
 
 void R_NewMap (void);
 
+void R_WorldVisibility(entity_render_t *ent);
 void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
-void R_DrawBrushModelSky (entity_render_t *ent);
-void R_DrawBrushModelNormal (entity_render_t *ent);
-void R_DrawZymoticModel (entity_render_t *ent);
-void R_DrawQ1Q2AliasModel(entity_render_t *ent);
-void R_DrawSpriteModel (entity_render_t *ent);
 
 // LordHavoc: vertex transform
 #include "transform.h"
@@ -125,8 +122,10 @@ void R_DrawSpriteModel (entity_render_t *ent);
 
 //#define PARANOID 1
 
-int R_CullBox(const vec3_t emins, const vec3_t emaxs);
-int R_NotCulledBox(const vec3_t emins, const vec3_t emaxs);
+int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+int PVS_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+int R_CullSphere(const vec3_t origin, vec_t radius);
+int PVS_CullSphere(const vec3_t origin, vec_t radius);
 
 extern qboolean fogenabled;
 extern vec3_t fogcolor;
@@ -154,7 +153,6 @@ extern float overbrightscale;
 #include "r_lerpanim.h"
 
 extern cvar_t r_render;
-#include "image.h"
 
 extern cvar_t r_textureunits;
 extern cvar_t gl_dither;
@@ -168,12 +166,12 @@ void R_TimeReport_Start(void);
 void R_TimeReport_End(void);
 
 // r_stain
-void R_Stain (vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
+void R_Stain (const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
 
 void R_DrawWorldCrosshair(void);
 void R_Draw2DCrosshair(void);
 
-void R_CalcBeamVerts (float *vert, vec3_t org1, vec3_t org2, float width);
+void R_CalcBeamVerts (float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
 
 #endif