]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
got rid of R_Mesh_Draw and R_Mesh_DrawPolygon, now all 3D geometry is drawn using...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index cecb01c0d7c61d5f9d8d146c17bda30282e76046..394cc410fb02582f5ca6b5b1f50ed14c19a882f5 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -65,6 +65,13 @@ extern float *aliasvertcolor;
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
+// detail texture stuff
+extern cvar_t r_detailtextures;
+
+// useful functions for rendering
+void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
+void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
+
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
@@ -156,7 +163,7 @@ void R_DrawSpriteModel (void);
 extern cvar_t r_render;
 #include "image.h"
 
-extern cvar_t r_multitexture;
+extern cvar_t r_textureunits;
 extern cvar_t gl_dither;
 
 // FIXME: this should live in the backend only