]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
added R_SkinFrame_LoadInternal8bit
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 830666f7ce5f4dc48d9b5942c0bacfde73b32b7b..4f49d78941a84ea7044572dfb3eb005b693ca812 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -45,7 +45,6 @@ extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
 extern void SHOWLMP_drawall(void);
 
 // render profiling stuff
-extern char r_speeds_string[1024];
 extern int r_timereport_active;
 
 // lighting stuff
@@ -57,6 +56,7 @@ extern cvar_t r_novis;
 
 extern cvar_t r_lerpsprites;
 extern cvar_t r_lerpmodels;
+extern cvar_t r_lerplightstyles;
 extern cvar_t r_waterscroll;
 
 extern cvar_t developer_texturelogging;
@@ -124,18 +124,30 @@ void R_Init(void);
 void R_UpdateVariables(void); // must call after setting up most of r_refdef, but before calling R_RenderView
 void R_RenderView(void); // must set r_refdef and call R_UpdateVariables first
 
+typedef enum r_refdef_scene_type_s {
+       RST_CLIENT,
+       RST_MENU,
+       RST_COUNT
+} r_refdef_scene_type_t;
 
-void R_InitSky (unsigned char *src, int bytesperpixel); // called at level load
+void R_SelectScene( r_refdef_scene_type_t scenetype );
+r_refdef_scene_t * R_GetScenePointer( r_refdef_scene_type_t scenetype );
 
 void R_SkinFrame_PrepareForPurge(void);
 void R_SkinFrame_MarkUsed(skinframe_t *skinframe);
 void R_SkinFrame_Purge(void);
+// set last to NULL to start from the beginning
+skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
-skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height, int bitsperpixel, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal_CheckAlpha(const char *name, int textureflags, qboolean complain, qboolean *has_alpha);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
 
 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
+void R_DrawDecals(void);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
 
@@ -152,6 +164,7 @@ int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, c
 #include "r_lerpanim.h"
 
 extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_renderview;
 extern cvar_t r_waterwarp;
 
 extern cvar_t r_textureunits;
@@ -164,14 +177,14 @@ extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
 extern cvar_t gl_polyblend;
 extern cvar_t gl_dither;
 
+extern cvar_t cl_deathfade;
+
 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
 
 extern cvar_t r_test;
 
 #include "gl_backend.h"
 
-#include "r_light.h"
-
 extern rtexture_t *r_texture_blanknormalmap;
 extern rtexture_t *r_texture_white;
 extern rtexture_t *r_texture_grey128;
@@ -182,6 +195,11 @@ extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
 
+#define R_MAX_OCCLUSION_QUERIES 4096
+extern unsigned int r_queries[R_MAX_OCCLUSION_QUERIES];
+extern unsigned int r_numqueries;
+extern unsigned int r_maxqueries;
+
 void R_TimeReport(char *name);
 
 // r_stain
@@ -192,16 +210,6 @@ void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_
 
 extern mempool_t *r_main_mempool;
 
-typedef enum rsurfmode_e
-{
-       RSURFMODE_NONE,
-       RSURFMODE_SHOWSURFACES,
-       RSURFMODE_SKY,
-       RSURFMODE_MULTIPASS,
-       RSURFMODE_GLSL
-}
-rsurfmode_t;
-
 typedef struct rsurfacestate_s
 {
        // processing buffers
@@ -255,7 +263,9 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
        int *modelelement3i;
+       unsigned short *modelelement3s;
        int modelelement3i_bufferobject;
+       int modelelement3s_bufferobject;
        int *modellightmapoffsets;
        int modelnum_vertices;
        int modelnum_triangles;
@@ -295,7 +305,7 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        matrix4x4_t matrix;
        matrix4x4_t inversematrix;
        // animation blending state from entity
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        // directional model shading state from entity
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse;
@@ -303,19 +313,22 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
        vec3_t colormap_pantscolor;
        vec3_t colormap_shirtcolor;
+       // special coloring of glow textures
+       vec3_t glowmod;
        // view location in model space
-       vec3_t modelorg; // TODO: rename this
+       vec3_t localvieworigin;
+       // polygon offset data for submodels
+       float basepolygonfactor;
+       float basepolygonoffset;
        // current texture in batching code
        texture_t *texture;
        // whether lightmapping is active on this batch
        // (otherwise vertex colored)
        qboolean uselightmaptexture;
-       // one of the RSURFMODE_ values
-       rsurfmode_t mode;
 
        // rtlight rendering
        // light currently being rendered
-       rtlight_t *rtlight;
+       const rtlight_t *rtlight;
        // current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
        vec3_t rtlight_cullmins;
        vec3_t rtlight_cullmaxs;
@@ -333,6 +346,11 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
        // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
        matrix4x4_t entitytoattenuationz;
+
+       // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
+       // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
+       // each frame (see r_frame also)
+       entity_render_t *entity;
 }
 rsurfacestate_t;
 
@@ -340,18 +358,14 @@ extern rsurfacestate_t rsurface;
 
 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
-void RSurf_CleanUp(void);
+void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 
 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
 
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
-void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
-void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
-void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
-void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
+texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
+void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
 
 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
@@ -364,7 +378,85 @@ typedef enum rsurfacepass_e
 }
 rsurfacepass_t;
 
-int R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t pass);
+typedef enum gl20_texunit_e
+{
+       // postprocess shaders, and generic shaders:
+       GL20TU_FIRST = 0,
+       GL20TU_SECOND = 1,
+       GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
+       // standard material properties
+       GL20TU_NORMAL = 0,
+       GL20TU_COLOR = 1,
+       GL20TU_GLOSS = 2,
+       GL20TU_GLOW = 3,
+       // material properties for a second material
+       GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
+       GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
+       GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
+       GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
+       // material properties for a colormapped material
+       // conflicts with secondary material
+       GL20TU_PANTS = 4,
+       GL20TU_SHIRT = 5,
+       // fog fade in the distance
+       GL20TU_FOGMASK = 8,
+       // compiled ambient lightmap and deluxemap
+       GL20TU_LIGHTMAP = 9,
+       GL20TU_DELUXEMAP = 10,
+       // refraction, used by water shaders
+       GL20TU_REFRACTION = 3,
+       // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
+       // conflicts with secondary material
+       GL20TU_REFLECTION = 7,
+       // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
+       // conflicts with lightmap/deluxemap
+       GL20TU_ATTENUATION = 9,
+       GL20TU_CUBE = 10,
+       GL20TU_SHADOWMAPRECT = 11,
+       GL20TU_SHADOWMAPCUBE = 11,
+       GL20TU_SHADOWMAP2D = 11,
+       GL20TU_CUBEPROJECTION = 12
+}
+gl20_texunit;
+
+void R_SetupGenericShader(qboolean usetexture);
+void R_SetupGenericTwoTextureShader(int texturemode);
+void R_SetupDepthOrShadowShader(void);
+void R_SetupShowDepthShader(void);
+void R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass);
+
+typedef struct r_waterstate_waterplane_s
+{
+       rtexture_t *texture_refraction;
+       rtexture_t *texture_reflection;
+       mplane_t plane;
+       int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
+       unsigned char pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       qboolean pvsvalid;
+}
+r_waterstate_waterplane_t;
+
+#define MAX_WATERPLANES 16
+
+typedef struct r_waterstate_s
+{
+       qboolean enabled;
+
+       qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
+
+       int waterwidth, waterheight;
+       int texturewidth, textureheight;
+
+       int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
+       int numwaterplanes;
+       r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
+
+       float screenscale[2];
+       float screencenter[2];
+}
+r_waterstate_t;
+
+extern r_waterstate_t r_waterstate;
 
 #endif