added R_SkinFrame_LoadInternal8bit
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 9f8923a..4f49d78 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -143,6 +143,7 @@ skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboole
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal_CheckAlpha(const char *name, int textureflags, qboolean complain, qboolean *has_alpha);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
 
 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
@@ -163,6 +164,7 @@ int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, c
 #include "r_lerpanim.h"
 
 extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_renderview;
 extern cvar_t r_waterwarp;
 
 extern cvar_t r_textureunits;
@@ -311,8 +313,10 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
        vec3_t colormap_pantscolor;
        vec3_t colormap_shirtcolor;
+       // special coloring of glow textures
+       vec3_t glowmod;
        // view location in model space
-       vec3_t modelorg; // TODO: rename this
+       vec3_t localvieworigin;
        // polygon offset data for submodels
        float basepolygonfactor;
        float basepolygonoffset;
@@ -409,7 +413,9 @@ typedef enum gl20_texunit_e
        GL20TU_ATTENUATION = 9,
        GL20TU_CUBE = 10,
        GL20TU_SHADOWMAPRECT = 11,
-    GL20TU_CUBEPROJECTION = 12
+       GL20TU_SHADOWMAPCUBE = 11,
+       GL20TU_SHADOWMAP2D = 11,
+       GL20TU_CUBEPROJECTION = 12
 }
 gl20_texunit;