]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
fixed some dynamic lighting bugs related to glowing self
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index cecb01c0d7c61d5f9d8d146c17bda30282e76046..5b2c71260a3d92d0aaa4303dac24bc9fa098eb53 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -21,6 +21,8 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef RENDER_H
 #define RENDER_H
 
+extern matrix4x4_t r_identitymatrix;
+
 // 1.0f / N table
 extern float ixtable[4096];
 
@@ -32,14 +34,13 @@ extern void FOG_clear(void);
 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 
 // sky stuff
-extern int R_SetSkyBox(char* sky);
 extern cvar_t r_sky;
-// these are exposed because surface rendering uses them
-extern rtexture_t *solidskytexture;
-extern rtexture_t *alphaskytexture;
 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
 extern void R_SkyStartFrame(void);
 extern void R_Sky(void);
+extern void R_ResetQuakeSky(void);
+extern void R_ResetSkyBox(void);
 
 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
@@ -52,10 +53,7 @@ extern qboolean intimerefresh;
 extern char r_speeds_string[1024];
 
 // lighting stuff
-extern vec3_t lightspot;
 extern cvar_t r_ambient;
-extern int lightscalebit;
-extern float lightscale;
 
 // model rendering stuff
 extern float *aliasvert;
@@ -65,15 +63,21 @@ extern float *aliasvertcolor;
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
+// detail texture stuff
+extern cvar_t r_detailtextures;
+
+// useful functions for rendering
+void R_ModulateColors(float *in, float *out, int verts, float r, float g, float b);
+void R_FillColors(float *out, int verts, float r, float g, float b, float a);
+
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-extern entity_render_t *currentrenderentity;
 extern int                     r_framecount;
 extern mplane_t        frustum[4];
-extern int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
+extern int             c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
 
 //
@@ -104,12 +108,7 @@ void R_InitSky (qbyte *src, int bytesperpixel); // called at level load
 
 void R_NewMap (void);
 
-void R_DrawWorld(void);
-void R_SetupForWorldRendering(void);
-void R_MarkWorldLights(void);
-void R_PrepareSurfaces(void);
-void R_DrawSurfaces(int type);
-void R_DrawPortals(void);
+void R_DrawWorld(entity_render_t *ent);
 void R_DrawParticles(void);
 void R_DrawExplosions(void);
 
@@ -121,9 +120,10 @@ void R_DrawExplosions(void);
 
 //#define PARANOID 1
 
-// LordHavoc: was a major time waster
-#define R_CullBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) == 2 || frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) == 2 || frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) == 2 || frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) == 2)
-#define R_NotCulledBox(mins,maxs) (frustum[0].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[0]) != 2 && frustum[1].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[1]) != 2 && frustum[2].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[2]) != 2 && frustum[3].BoxOnPlaneSideFunc(mins, maxs, &frustum[3]) != 2)
+int R_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+int PVS_CullBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs);
+int R_CullSphere(const vec3_t origin, vec_t radius);
+int PVS_CullSphere(const vec3_t origin, vec_t radius);
 
 extern qboolean fogenabled;
 extern vec3_t fogcolor;
@@ -144,25 +144,17 @@ void R_Mesh_EnlargeFarClipBBox(vec3_t mins, vec3_t maxs);
 
 #include "r_modules.h"
 
+#include "meshqueue.h"
+
 extern float overbrightscale;
 
 #include "r_lerpanim.h"
 
-void R_DrawBrushModelSky (void);
-void R_DrawBrushModelNormal (void);
-void R_DrawAliasModel (void);
-void R_DrawSpriteModel (void);
-
 extern cvar_t r_render;
-#include "image.h"
 
-extern cvar_t r_multitexture;
+extern cvar_t r_textureunits;
 extern cvar_t gl_dither;
 
-// FIXME: this should live in the backend only
-void GL_LockArray(int first, int count);
-void GL_UnlockArray(void);
-
 #include "gl_backend.h"
 
 #include "r_light.h"
@@ -174,7 +166,10 @@ void R_TimeReport_End(void);
 // r_stain
 void R_Stain (vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
 
-void R_DrawCrosshair(void);
+void R_DrawWorldCrosshair(void);
+void R_Draw2DCrosshair(void);
+
+void R_CalcBeamVerts (float *vert, vec3_t org1, vec3_t org2, float width);
 
 #endif