]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
another attempt to fix skybox loading
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 5bc09aff444cb554811a8031f77d2cdb2dce8169..5d8342674ce5c38e7d986fc9b3986c1e9db2cdd2 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -20,99 +20,91 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // refresh.h -- public interface to refresh functions
 
-#define        MAXCLIPPLANES   11
+// far clip distance for scene
+extern cvar_t r_farclip;
+
+// fog stuff
+extern void FOG_clear(void);
+extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
+
+// SHOWLMP stuff (Nehahra)
+extern void SHOWLMP_decodehide(void);
+extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
+extern void SHOWLMP_drawall(void);
+extern void SHOWLMP_clear(void);
+
+// render profiling stuff
+extern qboolean intimerefresh;
+extern cvar_t r_speeds2;
+extern char r_speeds2_string1[81], r_speeds2_string2[81], r_speeds2_string3[81], r_speeds2_string4[81], r_speeds2_string5[81], r_speeds2_string6[81], r_speeds2_string7[81];
+
+// lighting stuff
+extern vec3_t lightspot;
+extern cvar_t r_ambient;
+
+// model rendering stuff
+extern float *aliasvert;
+extern float *aliasvertnorm;
+extern byte *aliasvertcolor;
+extern float modelalpha;
+
+// vis stuff
+extern cvar_t r_novis;
+
+// model transform stuff
+extern cvar_t gl_transform;
 
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-typedef struct efrag_s
+typedef struct entity_render_s
 {
-       struct mleaf_s          *leaf;
-       struct efrag_s          *leafnext;
-       struct entity_s         *entity;
-       struct efrag_s          *entnext;
-} efrag_t;
-
+       vec3_t  origin;
+       vec3_t  angles;
+
+       int             visframe;               // last frame this entity was found in an active leaf
+
+       model_t *model;                 // NULL = no model
+       int             frame;                  // current desired frame (usually identical to frame2, but frame2 is not always used)
+       int             colormap;               // entity shirt and pants colors
+       int             effects;                // light, particles, etc
+       int             skinnum;                // for Alias models
+       int             flags;                  // render flags
+
+       float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
+       float   scale;                  // size the model is shown
+       float   trail_time;             // last time for trail rendering
+       float   colormod[3];    // color tint for model
+
+       model_t *lerp_model;    // lerp resets when model changes
+       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
+       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
+       double  lerp_starttime; // start of this transition
+       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from lerp_starttime
+       double  frame1start;    // time frame1 began playing (for framegroup animations)
+       double  frame2start;    // time frame2 began playing (for framegroup animations)
+}
+entity_render_t;
 
 typedef struct entity_s
 {
-       qboolean                                forcelink;              // model changed
-
-       int                                             update_type;
-
-       entity_state_t                  baseline;               // to fill in defaults in updates
-       entity_state_t                  deltabaseline;  // LordHavoc: previous frame
-
-       double                                  msgtime;                // time of last update
-       vec3_t                                  msg_origins[2]; // last two updates (0 is newest)       
-       vec3_t                                  origin;
-       vec3_t                                  msg_angles[2];  // last two updates (0 is newest)
-       vec3_t                                  angles; 
-
-       // LordHavoc: added support for alpha transprency and other effects
-       float                                   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
-       float                                   colormod[3];    // color tint for model
-       float                                   scale;                  // size the model is shown
-       int                                             draw_lastpose, draw_pose; // for interpolation
-       float                                   draw_lerpstart; // for interpolation
-       struct model_s                  *draw_lastmodel; // for interpolation
-       float                                   trail_leftover;
-       float                                   glowsize;               // how big the glow is
-       byte                                    glowcolor;              // color of glow and particle trail (paletted)
-       byte                                    glowtrail;              // leaves a trail of particles
-       byte                                    isviewmodel;    // attached to view
-
-       struct model_s                  *model;                 // NULL = no model
-       struct efrag_s                  *efrag;                 // linked list of efrags
-       int                                             frame;
-       float                                   syncbase;               // for client-side animations
-       int                                             colormap;
-       int                                             effects;                // light, particals, etc
-       int                                             skinnum;                // for Alias models
-       int                                             visframe;               // last frame this entity was
-                                                                                       //  found in an active leaf
-                                                                                       
-       int                                             dlightframe;    // dynamic lighting
-       int                                             dlightbits[8];
-       
-// FIXME: could turn these into a union
-       int                                             trivial_accept;
-       struct mnode_s                  *topnode;               // for bmodels, first world node
-                                                                                       //  that splits bmodel, or NULL if
-                                                                                       //  not split
+       entity_state_t state_baseline;  // baseline for entity
+       entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
+       entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
+
+       entity_render_t render;
 } entity_t;
 
-// !!! if this is changed, it must be changed in asm_draw.h too !!!
 typedef struct
 {
        vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
-                                                                       // FIXME: not need vrect next field here?
-       vrect_t         aliasvrect;                     // scaled Alias version
-       int                     vrectright, vrectbottom;        // right & bottom screen coords
-       int                     aliasvrectright, aliasvrectbottom;      // scaled Alias versions
-       float           vrectrightedge;                 // rightmost right edge we care about,
-                                                                               //  for use in edge list
-       float           fvrectx, fvrecty;               // for floating-point compares
-       float           fvrectx_adj, fvrecty_adj; // left and top edges, for clamping
-       int                     vrect_x_adj_shift20;    // (vrect.x + 0.5 - epsilon) << 20
-       int                     vrectright_adj_shift20; // (vrectright + 0.5 - epsilon) << 20
-       float           fvrectright_adj, fvrectbottom_adj;
-                                                                               // right and bottom edges, for clamping
-       float           fvrectright;                    // rightmost edge, for Alias clamping
-       float           fvrectbottom;                   // bottommost edge, for Alias clamping
-       float           horizontalFieldOfView;  // at Z = 1.0, this many X is visible 
-                                                                               // 2.0 = 90 degrees
-       float           xOrigin;                        // should probably allways be 0.5
-       float           yOrigin;                        // between be around 0.3 to 0.5
 
        vec3_t          vieworg;
        vec3_t          viewangles;
-       
-       float           fov_x, fov_y;
 
-       int                     ambientlight;
+       float           fov_x, fov_y;
 } refdef_t;
 
 
@@ -123,41 +115,43 @@ typedef struct
 
 extern refdef_t        r_refdef;
 extern vec3_t  r_origin, vpn, vright, vup;
+extern qboolean hlbsp;
 
-extern struct texture_s        *r_notexture_mip;
+void R_Init (void);
+void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
+void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect); // called whenever r_refdef or vid change
 
-extern void R_Init (void);
-extern void R_InitTextures (void);
-extern void R_InitEfrags (void);
-extern void R_RenderView (void);               // must set r_refdef first
-extern void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect);
-                                                               // called whenever r_refdef or vid change
 // LordHavoc: changed this for sake of GLQuake
-extern void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel);  // called at level load
-//extern void R_InitSky (struct texture_s *mt);        // called at level load
-
-extern void R_AddEfrags (entity_t *ent);
-extern void R_RemoveEfrags (entity_t *ent);
-
-extern void R_NewMap (void);
-
-
-extern void R_ParseParticleEffect (void);
-extern void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-extern void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-extern void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-extern void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
-extern void R_BloodPuff (vec3_t org);
-
-extern void R_EntityParticles (entity_t *ent);
-extern void R_BlobExplosion (vec3_t org);
-extern void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
-extern void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-extern void R_LavaSplash (vec3_t org);
-extern void R_TeleportSplash (vec3_t org);
-
-extern void R_PushDlights (void);
-
-extern void R_DynamicLightPoint(vec3_t color, vec3_t org, int *dlightbits);
-extern void R_DynamicLightPointNoMask(vec3_t color, vec3_t org);
-extern void R_LightPoint (vec3_t color, vec3_t p);
+void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
+
+int R_VisibleCullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs);
+
+void R_NewMap (void);
+
+#include "r_decals.h"
+
+void R_ParseParticleEffect (void);
+void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
+void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
+void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
+void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
+void R_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+void R_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
+void R_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
+
+void R_EntityParticles (entity_t *ent);
+void R_BlobExplosion (vec3_t org);
+void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
+void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
+void R_LavaSplash (vec3_t org);
+void R_TeleportSplash (vec3_t org);
+
+void R_NewExplosion(vec3_t org);
+
+void R_PushDlights (void);
+void R_DrawWorld (void);
+//void R_RenderDlights (void);
+void R_DrawParticles (void);
+void R_MoveParticles (void);
+void R_DrawExplosions (void);
+void R_MoveExplosions (void);