cleaned up a lot of particle rendering properties (mainly related to rain code),...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index b8f164f68f6e2000fe27ada6294f3a836e82e831..6c5d6f22e533b1d29f453113a5fc7b98428054cf 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -8,7 +8,7 @@ of the License, or (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  
+MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
 
 See the GNU General Public License for more details.
 
@@ -20,13 +20,28 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 // refresh.h -- public interface to refresh functions
 
+// 1.0f / N table
+extern float ixtable[4096];
+
 // far clip distance for scene
-extern cvar_t r_farclip;
+extern float r_farclip, r_newfarclip;
 
 // fog stuff
 extern void FOG_clear(void);
 extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 
+// sky stuff
+extern int R_SetSkyBox(char* sky);
+extern cvar_t r_skyquality;
+// these are exposed because surface rendering uses them
+extern rtexture_t *solidskytexture;
+extern rtexture_t *alphaskytexture;
+extern rtexture_t *mergeskytexture;
+extern int skyrendernow, skyrendermasked, skyrenderglquake;
+extern cvar_t r_mergesky;
+extern void R_SkyStartFrame(void);
+extern void R_Sky(void);
+
 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
 extern void SHOWLMP_decodehide(void);
 extern void SHOWLMP_decodeshow(void);
@@ -41,132 +56,110 @@ extern char r_speeds2_string[1024];
 // lighting stuff
 extern vec3_t lightspot;
 extern cvar_t r_ambient;
+extern int lightscalebit;
+extern float lightscale;
 
 // model rendering stuff
 extern float *aliasvert;
 extern float *aliasvertnorm;
-extern byte *aliasvertcolor;
-extern float modelalpha;
+extern float *aliasvertcolor;
 
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
 // model transform stuff
-extern cvar_t gl_transform;
-
-// LordHavoc: 1.0f / N table
-extern float ixtable[4096];
+//extern cvar_t gl_transform;
 
 #define        TOP_RANGE               16                      // soldier uniform colors
 #define        BOTTOM_RANGE    96
 
 //=============================================================================
 
-typedef struct entity_render_s
+typedef struct
 {
-       vec3_t  origin;
-       vec3_t  angles;
-
-       int             visframe;               // last frame this entity was found in an active leaf
-
-       model_t *model;                 // NULL = no model
-       int             frame;                  // current desired frame (usually identical to frame2, but frame2 is not always used)
-       int             colormap;               // entity shirt and pants colors
-       int             effects;                // light, particles, etc
-       int             skinnum;                // for Alias models
-       int             flags;                  // render flags
-
-       float   alpha;                  // opacity (alpha) of the model
-       float   scale;                  // size the model is shown
-       float   trail_time;             // last time for trail rendering
-       float   colormod[3];    // color tint for model
-
-       model_t *lerp_model;    // lerp resets when model changes
-       int             frame1;                 // frame that the model is interpolating from
-       int             frame2;                 // frame that the model is interpolating to
-       double  lerp_starttime; // start of this transition
-       double  framelerp;              // interpolation factor, usually computed from lerp_starttime
-       double  frame1start;    // time frame1 began playing (for framegroup animations)
-       double  frame2start;    // time frame2 began playing (for framegroup animations)
-}
-entity_render_t;
+       // area to render in
+       int             x, y, width, height;
+       float   fov_x, fov_y;
 
-typedef struct entity_s
-{
-       entity_state_t state_baseline;  // baseline for entity
-       entity_state_t state_previous;  // previous state (interpolating from this)
-       entity_state_t state_current;   // current state (interpolating to this)
+       // view point
+       vec3_t  vieworg;
+       vec3_t  viewangles;
 
-       entity_render_t render;
-} entity_t;
+       int numdecals;
+       renderdecal_t *decals;
 
-typedef struct
-{
-       vrect_t         vrect;                          // subwindow in video for refresh
+       // LordHavoc: this will be enabled at some point, taking the place of cl_visedicts
+       int numentities;
+       entity_render_t *entities;
 
-       vec3_t          vieworg;
-       vec3_t          viewangles;
+       int numparticles;
+       struct renderparticle_s *particles;
+}
+refdef_t;
 
-       float           fov_x, fov_y;
-} refdef_t;
+//extern       qboolean        r_cache_thrash;         // compatability
+extern entity_render_t *currentrenderentity;
+extern int                     r_framecount;
+extern mplane_t        frustum[4];
+extern int             c_brush_polys, c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
 
 //
-// refresh
+// view origin
 //
+extern vec3_t  vup;
+extern vec3_t  vpn;
+extern vec3_t  vright;
+extern vec3_t  r_origin;
 
-
+//
+// screen size info
+//
 extern refdef_t        r_refdef;
-extern vec3_t  r_origin, vpn, vright, vup;
-extern qboolean hlbsp;
+
+
+extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
+extern unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
+
+extern qboolean        envmap;
+
+extern cvar_t  r_drawentities;
+extern cvar_t  r_drawviewmodel;
+extern cvar_t  r_speeds;
+extern cvar_t  r_fullbright;
+extern cvar_t  r_wateralpha;
+extern cvar_t  r_dynamic;
+extern cvar_t  r_waterripple;
+
+//extern       float   r_world_matrix[16];
 
 void R_Init (void);
 void R_RenderView (void); // must set r_refdef first
-void R_ViewChanged (vrect_t *pvrect, int lineadj, float aspect); // called whenever r_refdef or vid change
 
-// LordHavoc: changed this for sake of GLQuake
+
 void R_InitSky (byte *src, int bytesperpixel); // called at level load
 
 //int R_VisibleCullBox (vec3_t mins, vec3_t maxs);
 
 void R_NewMap (void);
 
-#include "r_decals.h"
-
-void R_ParseParticleEffect (void);
-void R_RunParticleEffect (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
-void R_RocketTrail (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_RocketTrail2 (vec3_t start, vec3_t end, int type, entity_t *ent);
-void R_SparkShower (vec3_t org, vec3_t dir, int count);
-void R_BloodPuff (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
-void R_FlameCube (vec3_t mins, vec3_t maxs, int count);
-void R_Flames (vec3_t org, vec3_t vel, int count);
-
-void R_EntityParticles (entity_t *ent);
-void R_BlobExplosion (vec3_t org);
-void R_ParticleExplosion (vec3_t org, int smoke);
-void R_ParticleExplosion2 (vec3_t org, int colorStart, int colorLength);
-void R_LavaSplash (vec3_t org);
-void R_TeleportSplash (vec3_t org);
-
-void R_NewExplosion(vec3_t org);
-
-void R_PushDlights (void);
-void R_DrawWorld (void);
-//void R_RenderDlights (void);
-void R_DrawParticles (void);
-void R_MoveParticles (void);
-void R_DrawExplosions (void);
-void R_MoveExplosions (void);
+void R_Decals_Init(void);
+void R_DrawDecals(void);
+
+void R_DrawWorld(void);
+void R_SetupForWorldRendering(void);
+void R_MarkWorldLights(void);
+void R_PrepareSurfaces(void);
+void R_DrawSurfacesAll(void);
+void R_DrawPortals(void);
+void R_DrawParticles(void);
+void R_DrawExplosions(void);
 
 #include "r_clip.h"
 
 // LordHavoc: vertex transform
 #include "transform.h"
 
-// LordHavoc: transparent polygon system
-#include "gl_poly.h"
-
 #define gl_solid_format 3
 #define gl_alpha_format 4
 
@@ -189,16 +182,42 @@ extern qboolean lighthalf;
 
 #include "r_lerpanim.h"
 
-void GL_LockArray(int first, int count);
-void GL_UnlockArray(void);
-
-void R_DrawBrushModel (entity_t *e);
-void R_DrawAliasModel (entity_t *ent, int cull, float alpha, model_t *clmodel, frameblend_t *blend, int skin, vec3_t org, vec3_t angles, vec_t scale, int effects, int flags, int colormap);
-void R_DrawSpriteModel (entity_t *e, frameblend_t *blend);
+void R_DrawBrushModelSky (void);
+void R_DrawBrushModelNormal (void);
+void R_DrawAliasModel (void);
+void R_DrawSpriteModel (void);
 
-void R_ClipSprite (entity_t *e, frameblend_t *blend);
+void R_ClipSprite (void);
 void R_Entity_Callback(void *data, void *junk);
 
 extern cvar_t r_render;
-extern cvar_t r_upload;
+extern cvar_t r_ser;
 #include "image.h"
+
+extern cvar_t r_multitexture;
+extern cvar_t gl_dither;
+
+// FIXME: this should live in the backend only
+void GL_LockArray(int first, int count);
+void GL_UnlockArray(void);
+
+#include "gl_backend.h"
+
+#include "r_light.h"
+
+extern rtexture_t *particlefonttexture;
+
+// particletexture_t is a rectangle in the particlefonttexture
+typedef struct
+{
+       float s1, t1, s2, t2;
+}
+particletexture_t;
+
+#define MAX_PARTICLETEXTURES 64
+// [0] is normal, [1] is fog, they may be the same
+extern particletexture_t particletexture[MAX_PARTICLETEXTURES][2];
+
+void R_TimeReport(char *name);
+void R_TimeReport_Start(void);
+void R_TimeReport_End(void);