]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
reworked animation interpolation code - entity_render_t now has
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index ff6258b7b26fad304320327442a42eb111a44b15..7bf72d7cae249ef28e59ab91bf56ca9a7031b052 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -140,6 +140,7 @@ void R_SkinFrame_Purge(void);
 skinframe_t *R_SkinFrame_FindNextByName( skinframe_t *last, const char *name );
 skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewidth, int compareheight, int comparecrc, qboolean add);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal_CheckAlpha(const char *name, int textureflags, qboolean complain, qboolean *has_alpha);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
@@ -190,6 +191,11 @@ extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
 
+#define R_MAX_OCCLUSION_QUERIES 4096
+extern unsigned int r_queries[R_MAX_OCCLUSION_QUERIES];
+extern unsigned int r_numqueries;
+extern unsigned int r_maxqueries;
+
 void R_TimeReport(char *name);
 
 // r_stain
@@ -253,7 +259,9 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
        int *modelelement3i;
+       unsigned short *modelelement3s;
        int modelelement3i_bufferobject;
+       int modelelement3s_bufferobject;
        int *modellightmapoffsets;
        int modelnum_vertices;
        int modelnum_triangles;
@@ -293,7 +301,7 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        matrix4x4_t matrix;
        matrix4x4_t inversematrix;
        // animation blending state from entity
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
        // directional model shading state from entity
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse;
@@ -314,7 +322,7 @@ typedef struct rsurfacestate_s
 
        // rtlight rendering
        // light currently being rendered
-       rtlight_t *rtlight;
+       const rtlight_t *rtlight;
        // current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
        vec3_t rtlight_cullmins;
        vec3_t rtlight_cullmaxs;
@@ -332,6 +340,11 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
        // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
        matrix4x4_t entitytoattenuationz;
+
+       // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
+       // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
+       // each frame (see r_frame also)
+       entity_render_t *entity;
 }
 rsurfacestate_t;
 
@@ -343,14 +356,10 @@ void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 
 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
 
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
-void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
-void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
-void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
-void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
+texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
+void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
 
 void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
 void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
@@ -405,5 +414,38 @@ void R_SetupGenericTwoTextureShader(int texturemode);
 void R_SetupDepthOrShadowShader(void);
 void R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass);
 
+typedef struct r_waterstate_waterplane_s
+{
+       rtexture_t *texture_refraction;
+       rtexture_t *texture_reflection;
+       mplane_t plane;
+       int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
+       unsigned char pvsbits[(32768+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       qboolean pvsvalid;
+}
+r_waterstate_waterplane_t;
+
+#define MAX_WATERPLANES 16
+
+typedef struct r_waterstate_s
+{
+       qboolean enabled;
+
+       qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
+
+       int waterwidth, waterheight;
+       int texturewidth, textureheight;
+
+       int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
+       int numwaterplanes;
+       r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
+
+       float screenscale[2];
+       float screencenter[2];
+}
+r_waterstate_t;
+
+extern r_waterstate_t r_waterstate;
+
 #endif