]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
added R_FrameData_Alloc and Store functions (a per-frame heap allocator
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index d89e274c6b8590bc17fcf3a3912b2473f49aa05c..d212f48e683506ddcc48459edff55372c35a4a5d 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -33,7 +33,7 @@ extern void FOG_clear(void);
 extern cvar_t r_sky;
 extern cvar_t r_skyscroll1;
 extern cvar_t r_skyscroll2;
-extern int skyrendernow, skyrendermasked;
+extern int skyrenderlater, skyrendermasked;
 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
 extern void R_SkyStartFrame(void);
 extern void R_Sky(void);
@@ -142,6 +142,7 @@ skinframe_t *R_SkinFrame_Find(const char *name, int textureflags, int comparewid
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadExternal(const char *name, int textureflags, qboolean complain);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalBGRA(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternalQuake(const char *name, int textureflags, int loadpantsandshirt, int loadglowtexture, const unsigned char *skindata, int width, int height);
+skinframe_t *R_SkinFrame_LoadInternal8bit(const char *name, int textureflags, const unsigned char *skindata, int width, int height, const unsigned int *palette, const unsigned int *alphapalette);
 skinframe_t *R_SkinFrame_LoadMissing(void);
 
 void R_View_WorldVisibility(qboolean forcenovis);
@@ -159,13 +160,25 @@ int R_CullBoxCustomPlanes(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int numplanes, c
 
 #include "meshqueue.h"
 
+extern qboolean r_framedata_failed;
+void R_FrameData_Reset(void);
+void R_FrameData_NewFrame(void);
+void *R_FrameData_Alloc(size_t size);
+void *R_FrameData_Store(size_t size, void *data);
+
+void R_AnimCache_Free(void);
+void R_AnimCache_ClearCache(void);
+qboolean R_AnimCache_GetEntity(entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
+void R_AnimCache_CacheVisibleEntities(void);
+
 #include "r_lerpanim.h"
 
 extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_renderview;
 extern cvar_t r_waterwarp;
 
 extern cvar_t r_textureunits;
-extern cvar_t r_glsl;
+
 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping;
 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_reliefmapping;
 extern cvar_t r_glsl_offsetmapping_scale;
@@ -174,6 +187,8 @@ extern cvar_t r_glsl_deluxemapping;
 extern cvar_t gl_polyblend;
 extern cvar_t gl_dither;
 
+extern cvar_t cl_deathfade;
+
 extern cvar_t r_smoothnormals_areaweighting;
 
 extern cvar_t r_test;
@@ -190,13 +205,17 @@ extern rtexture_t *r_texture_normalizationcube;
 extern rtexture_t *r_texture_fogattenuation;
 //extern rtexture_t *r_texture_fogintensity;
 
+extern unsigned int r_queries[MAX_OCCLUSION_QUERIES];
+extern unsigned int r_numqueries;
+extern unsigned int r_maxqueries;
+
 void R_TimeReport(char *name);
 
 // r_stain
 void R_Stain(const vec3_t origin, float radius, int cr1, int cg1, int cb1, int ca1, int cr2, int cg2, int cb2, int ca2);
 
 void R_CalcBeam_Vertex3f(float *vert, const vec3_t org1, const vec3_t org2, float width);
-void R_DrawSprite(int blendfunc1, int blendfunc2, rtexture_t *texture, rtexture_t *fogtexture, qboolean depthdisable, qboolean depthshort, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2, float cr, float cg, float cb, float ca);
+void R_CalcSprite_Vertex3f(float *vertex3f, const vec3_t origin, const vec3_t left, const vec3_t up, float scalex1, float scalex2, float scaley1, float scaley2);
 
 extern mempool_t *r_main_mempool;
 
@@ -231,33 +250,35 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // this indicates the model* arrays are pointed at array_model* buffers
        // (in other words, the model has been animated in software)
        qboolean generatedvertex;
-       float *modelvertex3f;
+       const float *modelvertex3f;
        int modelvertex3f_bufferobject;
        size_t modelvertex3f_bufferoffset;
-       float *modelsvector3f;
+       const float *modelsvector3f;
        int modelsvector3f_bufferobject;
        size_t modelsvector3f_bufferoffset;
-       float *modeltvector3f;
+       const float *modeltvector3f;
        int modeltvector3f_bufferobject;
        size_t modeltvector3f_bufferoffset;
-       float *modelnormal3f;
+       const float *modelnormal3f;
        int modelnormal3f_bufferobject;
        size_t modelnormal3f_bufferoffset;
-       float *modellightmapcolor4f;
+       const float *modellightmapcolor4f;
        int modellightmapcolor4f_bufferobject;
        size_t modellightmapcolor4f_bufferoffset;
-       float *modeltexcoordtexture2f;
+       const float *modeltexcoordtexture2f;
        int modeltexcoordtexture2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordtexture2f_bufferoffset;
-       float *modeltexcoordlightmap2f;
+       const float *modeltexcoordlightmap2f;
        int modeltexcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t modeltexcoordlightmap2f_bufferoffset;
-       int *modelelement3i;
+       const int *modelelement3i;
+       const unsigned short *modelelement3s;
        int modelelement3i_bufferobject;
-       int *modellightmapoffsets;
+       int modelelement3s_bufferobject;
+       const int *modellightmapoffsets;
        int modelnum_vertices;
        int modelnum_triangles;
-       msurface_t *modelsurfaces;
+       const msurface_t *modelsurfaces;
        // current rendering array pointers
        // these may point to any of several different buffers depending on how
        // much processing was needed to prepare this model for rendering
@@ -268,32 +289,43 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // the exception is the color array which is often generated based on
        // colormod, alpha fading, and fogging, it may also come from q3bsp vertex
        // lighting of certain surfaces
-       float *vertex3f;
+       const float *vertex3f;
        int vertex3f_bufferobject;
        size_t vertex3f_bufferoffset;
-       float *svector3f;
+       const float *svector3f;
        int svector3f_bufferobject;
        size_t svector3f_bufferoffset;
-       float *tvector3f;
+       const float *tvector3f;
        int tvector3f_bufferobject;
        size_t tvector3f_bufferoffset;
-       float *normal3f;
+       const float *normal3f;
        int normal3f_bufferobject;
        size_t normal3f_bufferoffset;
-       float *lightmapcolor4f;
+       const float *lightmapcolor4f;
        int lightmapcolor4f_bufferobject;
        size_t lightmapcolor4f_bufferoffset;
-       float *texcoordtexture2f;
+       const float *texcoordtexture2f;
        int texcoordtexture2f_bufferobject;
        size_t texcoordtexture2f_bufferoffset;
-       float *texcoordlightmap2f;
+       const float *texcoordlightmap2f;
        int texcoordlightmap2f_bufferobject;
        size_t texcoordlightmap2f_bufferoffset;
+       // some important fields from the entity
+       int ent_skinnum;
+       int ent_qwskin;
+       int ent_flags;
+       float ent_shadertime;
+       float ent_color[4];
+       int ent_alttextures; // used by q1bsp animated textures (pressed buttons)
        // transform matrices to render this entity and effects on this entity
        matrix4x4_t matrix;
        matrix4x4_t inversematrix;
+       // scale factors for transforming lengths into/out of entity space
+       float matrixscale;
+       float inversematrixscale;
        // animation blending state from entity
-       frameblend_t frameblend[4];
+       frameblend_t frameblend[MAX_FRAMEBLENDS];
+       skeleton_t *skeleton;
        // directional model shading state from entity
        vec3_t modellight_ambient;
        vec3_t modellight_diffuse;
@@ -301,8 +333,10 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // colormapping state from entity (these are black if colormapping is off)
        vec3_t colormap_pantscolor;
        vec3_t colormap_shirtcolor;
+       // special coloring of glow textures
+       vec3_t glowmod;
        // view location in model space
-       vec3_t modelorg; // TODO: rename this
+       vec3_t localvieworigin;
        // polygon offset data for submodels
        float basepolygonfactor;
        float basepolygonoffset;
@@ -311,16 +345,16 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        // whether lightmapping is active on this batch
        // (otherwise vertex colored)
        qboolean uselightmaptexture;
+       // fog plane in model space for direct application to vertices
+       float fograngerecip;
+       float fogmasktabledistmultiplier;
+       float fogplane[4];
+       float fogheightfade;
+       float fogplaneviewdist;
 
        // rtlight rendering
        // light currently being rendered
-       rtlight_t *rtlight;
-       // current light's cull box (copied out of an rtlight or calculated by GetLightInfo)
-       vec3_t rtlight_cullmins;
-       vec3_t rtlight_cullmaxs;
-       // current light's culling planes
-       int rtlight_numfrustumplanes;
-       mplane_t rtlight_frustumplanes[12+6+6]; // see R_Shadow_ComputeShadowCasterCullingPlanes
+       const rtlight_t *rtlight;
 
        // this is the location of the light in entity space
        vec3_t entitylightorigin;
@@ -332,6 +366,11 @@ typedef struct rsurfacestate_s
        matrix4x4_t entitytoattenuationxyz;
        // this transforms only the Z to S, and T is always 0.5
        matrix4x4_t entitytoattenuationz;
+
+       // pointer to an entity_render_t used only by R_GetCurrentTexture and
+       // RSurf_ActiveWorldEntity/RSurf_ActiveModelEntity as a unique id within
+       // each frame (see r_frame also)
+       entity_render_t *entity;
 }
 rsurfacestate_t;
 
@@ -339,21 +378,21 @@ extern rsurfacestate_t rsurface;
 
 void RSurf_ActiveWorldEntity(void);
 void RSurf_ActiveModelEntity(const entity_render_t *ent, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
+void RSurf_ActiveCustomEntity(const matrix4x4_t *matrix, const matrix4x4_t *inversematrix, int entflags, double shadertime, float r, float g, float b, float a, int numvertices, const float *vertex3f, const float *texcoord2f, const float *normal3f, const float *svector3f, const float *tvector3f, const float *color4f, int numtriangles, const int *element3i, const unsigned short *element3s, qboolean wantnormals, qboolean wanttangents);
 void RSurf_SetupDepthAndCulling(void);
 
 void R_Mesh_ResizeArrays(int newvertices);
 
-struct entity_render_s;
-struct texture_s;
-struct msurface_s;
-void R_UpdateTextureInfo(const entity_render_t *ent, texture_t *t);
-void R_UpdateAllTextureInfo(entity_render_t *ent);
-void R_QueueTextureSurfaceList(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
-void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
-void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean addwaterplanes, qboolean debug);
+texture_t *R_GetCurrentTexture(texture_t *t);
+void R_DrawWorldSurfaces(qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_DrawModelSurfaces(entity_render_t *ent, qboolean skysurfaces, qboolean writedepth, qboolean depthonly, qboolean debug);
+void R_AddWaterPlanes(entity_render_t *ent);
+void R_DrawCustomSurface(skinframe_t *skinframe, const matrix4x4_t *texmatrix, int materialflags, int firstvertex, int numvertices, int firsttriangle, int numtriangles, qboolean writedepth);
+
+void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
+void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, const msurface_t **texturesurfacelist);
 
-void RSurf_PrepareVerticesForBatch(qboolean generatenormals, qboolean generatetangents, int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
-void RSurf_DrawBatch_Simple(int texturenumsurfaces, msurface_t **texturesurfacelist);
+void R_DecalSystem_SplatEntities(const vec3_t org, const vec3_t normal, float r, float g, float b, float a, float s1, float t1, float s2, float t2, float size);
 
 typedef enum rsurfacepass_e
 {
@@ -365,32 +404,81 @@ rsurfacepass_t;
 
 typedef enum gl20_texunit_e
 {
+       // postprocess shaders, and generic shaders:
        GL20TU_FIRST = 0,
        GL20TU_SECOND = 1,
+       GL20TU_GAMMARAMPS = 2,
+       // standard material properties
        GL20TU_NORMAL = 0,
        GL20TU_COLOR = 1,
        GL20TU_GLOSS = 2,
        GL20TU_GLOW = 3,
+       // material properties for a second material
        GL20TU_SECONDARY_NORMAL = 4,
        GL20TU_SECONDARY_COLOR = 5,
        GL20TU_SECONDARY_GLOSS = 6,
        GL20TU_SECONDARY_GLOW = 7,
-       GL20TU_PANTS = 8,
-       GL20TU_SHIRT = 9,
-       GL20TU_FOGMASK = 10,
-       GL20TU_LIGHTMAP = 11,
-       GL20TU_DELUXEMAP = 12,
-       GL20TU_REFRACTION = 13,
-       GL20TU_REFLECTION = 14,
-       GL20TU_ATTENUATION = 3,
-       GL20TU_CUBE = 13,
+       // material properties for a colormapped material
+       // conflicts with secondary material
+       GL20TU_PANTS = 4,
+       GL20TU_SHIRT = 5,
+       // fog fade in the distance
+       GL20TU_FOGMASK = 8,
+       // compiled ambient lightmap and deluxemap
+       GL20TU_LIGHTMAP = 9,
+       GL20TU_DELUXEMAP = 10,
+       // refraction, used by water shaders
+       GL20TU_REFRACTION = 3,
+       // reflection, used by water shaders, also with normal material rendering
+       // conflicts with secondary material
+       GL20TU_REFLECTION = 7,
+       // rtlight attenuation (distance fade) and cubemap filter (projection texturing)
+       // conflicts with lightmap/deluxemap
+       GL20TU_ATTENUATION = 9,
+       GL20TU_CUBE = 10,
+       GL20TU_SHADOWMAPRECT = 11,
+       GL20TU_SHADOWMAPCUBE = 11,
+       GL20TU_SHADOWMAP2D = 11,
+       GL20TU_CUBEPROJECTION = 12
 }
 gl20_texunit;
 
 void R_SetupGenericShader(qboolean usetexture);
 void R_SetupGenericTwoTextureShader(int texturemode);
 void R_SetupDepthOrShadowShader(void);
+void R_SetupShowDepthShader(void);
 void R_SetupSurfaceShader(const vec3_t lightcolorbase, qboolean modellighting, float ambientscale, float diffusescale, float specularscale, rsurfacepass_t rsurfacepass);
 
+typedef struct r_waterstate_waterplane_s
+{
+       rtexture_t *texture_refraction;
+       rtexture_t *texture_reflection;
+       mplane_t plane;
+       int materialflags; // combined flags of all water surfaces on this plane
+       unsigned char pvsbits[(MAX_MAP_LEAFS+7)>>3]; // FIXME: buffer overflow on huge maps
+       qboolean pvsvalid;
+}
+r_waterstate_waterplane_t;
+
+typedef struct r_waterstate_s
+{
+       qboolean enabled;
+
+       qboolean renderingscene; // true while rendering a refraction or reflection texture, disables water surfaces
+
+       int waterwidth, waterheight;
+       int texturewidth, textureheight;
+
+       int maxwaterplanes; // same as MAX_WATERPLANES
+       int numwaterplanes;
+       r_waterstate_waterplane_t waterplanes[MAX_WATERPLANES];
+
+       float screenscale[2];
+       float screencenter[2];
+}
+r_waterstate_t;
+
+extern r_waterstate_t r_waterstate;
+
 #endif