]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - render.h
fixed r_restart skybox crash (as well as incorrect texture bugs related to this)...
[xonotic/darkplaces.git] / render.h
index 9a28218f1f024e78c07b63fe709121faeb0dbd12..e0a6a816a17c65da34d6ae25fc89dd78c293fb24 100644 (file)
--- a/render.h
+++ b/render.h
@@ -37,11 +37,12 @@ extern float fog_density, fog_red, fog_green, fog_blue;
 
 // sky stuff
 extern cvar_t r_sky;
+extern cvar_t r_skyscroll1;
+extern cvar_t r_skyscroll2;
 extern int skyrendernow, skyrendermasked;
 extern int R_SetSkyBox(const char *sky);
 extern void R_SkyStartFrame(void);
 extern void R_Sky(void);
-extern void R_ResetQuakeSky(void);
 extern void R_ResetSkyBox(void);
 
 // SHOWLMP stuff (Nehahra)
@@ -57,11 +58,6 @@ extern char r_speeds_string[1024];
 // lighting stuff
 extern cvar_t r_ambient;
 
-// model rendering stuff
-extern float *aliasvert;
-extern float *aliasvertnorm;
-extern float *aliasvertcolor;
-
 // vis stuff
 extern cvar_t r_novis;
 
@@ -86,15 +82,36 @@ extern      int                     r_framecount;
 extern mplane_t        frustum[4];
 extern int             c_alias_polys, c_light_polys, c_faces, c_nodes, c_leafs, c_models, c_bmodels, c_sprites, c_particles, c_dlights;
 
+// brightness of world lightmaps and related lighting
+// (often reduced when world rtlights are enabled)
+extern float r_lightmapintensity;
+// whether to draw world lights realtime, dlights realtime, and their shadows
+extern qboolean r_rtworld;
+extern qboolean r_rtworldshadows;
+extern qboolean r_rtdlight;
+extern qboolean r_rtdlightshadows;
+
+// forces all rendering to draw triangle outlines
+extern cvar_t r_showtris;
+extern int r_showtrispass;
 
 //
 // view origin
 //
-extern vec3_t  r_vieworigin;
-extern vec3_t  r_viewforward;
-extern vec3_t  r_viewleft;
-extern vec3_t  r_viewright;
-extern vec3_t  r_viewup;
+extern vec3_t r_vieworigin;
+extern vec3_t r_viewforward;
+extern vec3_t r_viewleft;
+extern vec3_t r_viewright;
+extern vec3_t r_viewup;
+extern int r_view_x;
+extern int r_view_y;
+extern int r_view_z;
+extern int r_view_width;
+extern int r_view_height;
+extern int r_view_depth;
+extern float r_view_fov_x;
+extern float r_view_fov_y;
+extern matrix4x4_t r_view_matrix;
 
 extern mleaf_t         *r_viewleaf, *r_oldviewleaf;
 extern unsigned short  d_lightstylevalue[256]; // 8.8 fraction of base light value
@@ -142,8 +159,10 @@ extern vec_t fogdensity;
 #include "r_lerpanim.h"
 
 extern cvar_t r_render;
+extern cvar_t r_waterwarp;
 
 extern cvar_t r_textureunits;
+extern cvar_t gl_polyblend;
 extern cvar_t gl_dither;
 
 #include "gl_backend.h"