]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added DP_SV_MODELFLAGS_AS_EFFECTS extension, this adds EF_ROCKET and
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 73ca5a6c5aab05533176d3a5985db266c6541434..0eda63321086ed639e690a0b8fa54641b106e739 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -40,6 +40,14 @@ typedef struct server_static_s
 
 typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
 
+#define MAX_CONNECTFLOODADDRESSES 16
+typedef struct server_connectfloodaddress_s
+{
+       double lasttime;
+       lhnetaddress_t address;
+}
+server_connectfloodaddress_t;
+
 typedef struct server_s
 {
        // false if only a net client
@@ -60,6 +68,14 @@ typedef struct server_s
        int lastcheck;
        double lastchecktime;
 
+       // crc of clientside progs at time of level start
+       int csqc_progcrc; // -1 = no progs
+       int csqc_progsize; // -1 = no progs
+       char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
+
+       // collision culling data
+       world_t world;
+
        // map name
        char name[64];
        // maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
@@ -91,6 +107,15 @@ typedef struct server_s
        sizebuf_t signon;
        // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
        unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
+
+       // connection flood blocking
+       // note this is in server_t rather than server_static_t so that it is
+       // reset on each map command (such as New Game in singleplayer)
+       server_connectfloodaddress_t connectfloodaddresses[MAX_CONNECTFLOODADDRESSES];
+
+#define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
+       qboolean particleeffectnamesloaded;
+       char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
 } server_t;
 
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
@@ -136,6 +161,11 @@ typedef struct client_s
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
+       // this is used by sv_clmovement_minping code
+       double clmovement_disabletimeout;
+       // this is used by sv_clmvoement_waitforinput code
+       int clmovement_skipphysicsframes;
+
 // spawn parms are carried from level to level
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
@@ -146,6 +176,9 @@ typedef struct client_s
        char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
        char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
+       // netaddress support
+       char netaddress[MAX_QPATH];
+
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
@@ -162,6 +195,25 @@ typedef struct client_s
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
+
+       // delta compression of stats
+       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       int stats[MAX_CL_STATS];
+
+       unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
+       sizebuf_t unreliablemsg;
+       int unreliablemsg_splitpoints;
+       int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
+
+       // information on an active download if any
+       qfile_t *download_file;
+       int download_expectedposition; // next position the client should ack
+       qboolean download_started;
+       char download_name[MAX_QPATH];
+
+       // fixangle data
+       qboolean fixangle_angles_set;
+       vec3_t fixangle_angles;
 } client_t;
 
 
@@ -216,18 +268,6 @@ typedef struct client_s
 #define        FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
 #define        FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
 
-// entity effects
-
-#define        EF_BRIGHTFIELD                  1
-#define        EF_MUZZLEFLASH                  2
-#define        EF_BRIGHTLIGHT                  4
-#define        EF_DIMLIGHT                     8
-// added EF_ effects:
-#define        EF_NODRAW                               16
-#define EF_ADDITIVE                            32  // LordHavoc: Additive Rendering
-#define EF_BLUE                                        64
-#define EF_RED                                 128
-
 #define        SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
 #define        SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
 #define        SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
@@ -246,11 +286,14 @@ extern cvar_t sv_maxvelocity;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_nostep;
 extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
 extern cvar_t sv_edgefriction;
 extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
 extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
@@ -266,6 +309,9 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
 
 extern cvar_t sys_ticrate;
 extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
@@ -291,7 +337,6 @@ void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
-void SV_ClearDatagram (void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
@@ -302,6 +347,8 @@ void SV_ReadClientMessage(void);
 int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
 int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
+int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -309,19 +356,31 @@ void SV_AddUpdates (void);
 void SV_ClientThink (void);
 
 void SV_ClientPrint(const char *msg);
-void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
-void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...) DP_FUNC_PRINTF(1);
 
 void SV_Physics (void);
+void SV_Physics_ClientMove (void);
 void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
 
 qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean noenemy, qboolean settrace);
+
+// Needs to be called any time an entity changes origin, mins, maxs, or solid
+// sets ent->v.absmin and ent->v.absmax
+// if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
+void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
+
+// calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
+int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
+// traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
+trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
-struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
+#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
 
+void SV_FlushBroadcastMessages(void);
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);