]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
let traces hit sky by default, don't know why this wasn't in
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index ccadc9e2e80a4dab9b2d038fa91785938c39b868..5d399607ca1ea7717ded40dce8dbd944f0e160a3 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -53,6 +53,12 @@ typedef struct server_static_s
        unsigned char *csqc_progdata;
        size_t csqc_progsize_deflated;
        unsigned char *csqc_progdata_deflated;
+
+       // independent server thread (when running client)
+       qboolean threaded; // true if server is running on separate thread
+       qboolean volatile threadstop;
+       void *threadmutex;
+       void *thread;
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
@@ -317,6 +323,7 @@ typedef struct client_s
 #define MOVETYPE_FOLLOW                        12              ///< track movement of aiment
 #define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              ///< tenebrae's push that doesn't push
 #define MOVETYPE_PHYSICS               32              ///< indicates this object is physics controlled
+#define MOVETYPE_FLY_WORLDONLY         33              ///< like MOVETYPE_FLY, but uses MOVE_WORLDONLY for all its traces; objects of this movetype better be SOLID_NOT or SOLID_TRIGGER please, or else...
 
 // edict->solid values
 #define        SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
@@ -330,6 +337,8 @@ typedef struct client_s
 #define        SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 #define        SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 #define        SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_TRIMESH   35              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_CYLINDER  36              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 
 // edict->deadflag values
 #define        DEAD_NO                                 0
@@ -431,13 +440,14 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_separation;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q2airaccelerate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
@@ -447,6 +457,10 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_q1bsptracelinereportstexture;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickplayers;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_unstickentities;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_fixedcheckwatertransition;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
@@ -468,6 +482,7 @@ extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_wallfriction;
 extern cvar_t sv_wateraccelerate;
 extern cvar_t sv_waterfriction;
+extern cvar_t sv_areadebug;
 extern cvar_t sys_ticrate;
 extern cvar_t teamplay;
 extern cvar_t temp1;
@@ -488,13 +503,13 @@ void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
-void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation, qboolean reliable, float speed);
+void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation, float speed);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
-void SV_SendClientMessages (void);
+void SV_SendClientMessages(void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
@@ -548,6 +563,7 @@ int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
 trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
+int SV_EntitiesInBox(const vec3_t mins, const vec3_t maxs, int maxedicts, prvm_edict_t **resultedicts);
 
 qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
 
@@ -556,7 +572,7 @@ int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
-void SV_MoveToGoal (void);
+void VM_SV_MoveToGoal(prvm_prog_t *prog);
 
 void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
@@ -566,13 +582,20 @@ void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
 
 void SV_SetupVM(void);
 
-void SV_VM_Begin(void);
-void SV_VM_End(void);
+const char *Host_TimingReport(char *buf, size_t buflen); ///< for output in Host_Status_f
+
+int SV_GetPitchSign(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent);
+void SV_GetEntityMatrix(prvm_prog_t *prog, prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
 
-const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
+void SV_StartThread(void);
+void SV_StopThread(void);
+#define SV_LockThreadMutex() (svs.threaded ? Thread_LockMutex(svs.threadmutex),1 : 0)
+#define SV_UnlockThreadMutex() (svs.threaded ? Thread_UnlockMutex(svs.threadmutex),1 : 0)
 
-int SV_GetPitchSign(prvm_edict_t *ent);
-void SV_GetEntityMatrix (prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
+void VM_CustomStats_Clear(void);
+void VM_SV_UpdateCustomStats(client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
+void Host_Savegame_to(prvm_prog_t *prog, const char *name);
+void SV_SendServerinfo(client_t *client);
 
 #endif