]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
changed Collision_NewBrushFromPlanes to use new polygon.c code, this got rid of the...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 90c42bbc518f2b8d9191d5aeec5ca9f6df2d0e4c..656781d3636554eba418909bb1df22782b58979d 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -149,6 +149,10 @@ typedef struct client_s
 
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
+
+       // prevent animated names
+       float nametime;
+
 #ifdef QUAKEENTITIES
        // delta compression state
        float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
@@ -253,6 +257,12 @@ extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
 
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
+
 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
 
@@ -290,11 +300,14 @@ void SV_AddUpdates (void);
 
 void SV_ClientThink (void);
 
-void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
-void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrint(const char *msg);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
+qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);