]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added sv_gameplayfix_blowupfallenzombies and sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 5ae03a239c6c8831b2c199cf20d0d469413511f5..770be3f7e9949e09c75e6919957599bbfc4be85a 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -47,6 +47,14 @@ typedef struct
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       int protocol;
+       // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
+       qboolean netquakecompatible;
+
+       // used for running multiple steps in one frame, etc
+       double timer;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -61,10 +69,14 @@ typedef struct
        char modelname[64];
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
-       char *model_precache[MAX_MODELS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_ModelIndex
+       char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
        struct model_s *models[MAX_MODELS];
        // NULL terminated
-       char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_SoundIndex
+       char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
        int num_edicts;
        int max_edicts;
@@ -111,8 +123,12 @@ typedef struct client_s
        qboolean sendsignon;
        // remove this client immediately
        qboolean deadsocket;
-       // index of this client in the svs.clients array
-       int number;
+
+       // requested rate in bytes per second
+       int rate;
+
+       // realtime this client connected
+       double connecttime;
 
        // reliable messages must be sent periodically
        double last_message;
@@ -144,8 +160,8 @@ typedef struct client_s
        char name[64], old_name[64];
        int colors, old_colors;
        int frags, old_frags;
-       // other properties not sent across the network
-       int pmodel;
+       char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
+       char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
@@ -153,16 +169,12 @@ typedef struct client_s
        // prevent animated names
        float nametime;
 
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#elif 0
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#else
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+       // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
+       int latestframenum;
+
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 } client_t;
 
 
@@ -256,9 +268,19 @@ extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_public;
+extern cvar_t sv_maxrate;
 
-extern mempool_t *sv_clients_mempool;
-extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+
+extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
 extern server_static_t svs;
@@ -269,8 +291,6 @@ extern client_t *host_client;
 
 extern jmp_buf host_abortserver;
 
-extern edict_t *sv_player;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
@@ -279,6 +299,7 @@ void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
 
+void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
@@ -286,7 +307,12 @@ void SV_ClearDatagram (void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
-int SV_ModelIndex (const char *name);
+// precachemode values:
+// 0 = fail if not precached,
+// 1 = warn if not found and precache if possible
+// 2 = precache
+int SV_ModelIndex(char *s, int precachemode);
+int SV_SoundIndex(char *s, int precachemode);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
@@ -301,10 +327,11 @@ void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
+qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);