]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added sv_gameplayfix_blowupfallenzombies and sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index b9f3aa86576ecc1ab392a2ceabdcd0831f41de0c..770be3f7e9949e09c75e6919957599bbfc4be85a 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -24,8 +24,9 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 
 typedef struct
 {
+       // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
        int maxclients;
-       // [maxclients]
+       // client slots
        struct client_s *clients;
        // episode completion information
        int serverflags;
@@ -46,6 +47,14 @@ typedef struct
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       int protocol;
+       // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
+       qboolean netquakecompatible;
+
+       // used for running multiple steps in one frame, etc
+       double timer;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -60,10 +69,14 @@ typedef struct
        char modelname[64];
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
-       char *model_precache[MAX_MODELS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_ModelIndex
+       char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
        struct model_s *models[MAX_MODELS];
        // NULL terminated
-       char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_SoundIndex
+       char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
        int num_edicts;
        int max_edicts;
@@ -83,15 +96,15 @@ typedef struct
        server_state_t state;
 
        sizebuf_t datagram;
-       qbyte datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
+       qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        // copied to all clients at end of frame
        sizebuf_t reliable_datagram;
-       qbyte reliable_datagram_buf[MAX_DATAGRAM];
+       qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
-       // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192 to 32768
-       qbyte signon_buf[32768];
+       // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
+       qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 } server_t;
 
 
@@ -100,7 +113,7 @@ typedef struct
 
 typedef struct client_s
 {
-       // false = client is free
+       // false = empty client slot
        qboolean active;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
@@ -108,18 +121,20 @@ typedef struct client_s
        qboolean dropasap;
        // only valid before spawned
        qboolean sendsignon;
+       // remove this client immediately
+       qboolean deadsocket;
+
+       // requested rate in bytes per second
+       int rate;
 
-       // LordHavoc: to make netquake protocol get through NAT routers, have to wait for client to ack
-       // waiting for connect from client (stage 1)
-       qboolean waitingforconnect;
-       // send server info in next datagram (stage 2)
-       qboolean sendserverinfo;
+       // realtime this client connected
+       double connecttime;
 
        // reliable messages must be sent periodically
        double last_message;
 
        // communications handle
-       struct qsocket_s *netconnection;
+       netconn_t *netconnection;
 
        // movement
        usercmd_t cmd;
@@ -128,39 +143,38 @@ typedef struct client_s
 
        // can be added to at any time, copied and clear once per frame
        sizebuf_t message;
-       qbyte msgbuf[MAX_DATAGRAM];
+       qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
        // EDICT_NUM(clientnum+1)
        edict_t *edict;
-       // for printing to other people
-       char name[32];
-       int colors;
 
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
-       // LordHavoc: specifically used for prediction, accounts for sys_ticrate too
-       float latency;
 
 // spawn parms are carried from level to level
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
-// client known data for deltas
-       int old_frags;
-       int pmodel;
+       // properties that are sent across the network only when changed
+       char name[64], old_name[64];
+       int colors, old_colors;
+       int frags, old_frags;
+       char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
+       char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#endif
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
-#ifndef QUAKEENTITIES
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+       // prevent animated names
+       float nametime;
+
+       // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
+       int latestframenum;
+
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 } client_t;
 
 
@@ -180,6 +194,7 @@ typedef struct client_s
 #define        MOVETYPE_BOUNCE                 10
 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              // bounce w/o gravity
 #define MOVETYPE_FOLLOW                        12              // track movement of aiment
+#define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              // tenebrae's push that doesn't push
 
 // edict->solid values
 #define        SOLID_NOT                               0               // no interaction with other objects
@@ -251,9 +266,21 @@ extern cvar_t sv_maxspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
-extern cvar_t sv_predict;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_public;
+extern cvar_t sv_maxrate;
+
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+
+extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
 extern server_static_t svs;
@@ -264,8 +291,6 @@ extern client_t *host_client;
 
 extern jmp_buf host_abortserver;
 
-extern edict_t *sv_player;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
@@ -274,39 +299,46 @@ void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
 void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
 
+void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
 void SV_ClearDatagram (void);
 
-int SV_ModelIndex (const char *name);
+void SV_ReadClientMessage(void);
+
+// precachemode values:
+// 0 = fail if not precached,
+// 1 = warn if not found and precache if possible
+// 2 = precache
+int SV_ModelIndex(char *s, int precachemode);
+int SV_SoundIndex(char *s, int precachemode);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
 
 void SV_ClientThink (void);
-void SV_AddClientToServer (struct qsocket_s    *ret);
 
-void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
-void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrint(const char *msg);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
+qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
-void SV_CheckForNewClients (void);
 void SV_RunClients (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_SetMaxClients(int n);
-
 void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
 
 #endif