]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
changed main() argv parameter to non-const, and casting it to const on assignment...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 90c42bbc518f2b8d9191d5aeec5ca9f6df2d0e4c..8e94e5adb63cf76bd6af20a45dd7324e81a9a3d2 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -47,6 +47,11 @@ typedef struct
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       int protocol;
+       // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
+       qboolean netquakecompatible;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -149,16 +154,13 @@ typedef struct client_s
 
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#elif 0
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#else
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+
+       // prevent animated names
+       float nametime;
+
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 } client_t;
 
 
@@ -252,6 +254,14 @@ extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_public;
+extern cvar_t sv_maxrate;
+
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 
 extern mempool_t *sv_clients_mempool;
 extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
@@ -290,11 +300,14 @@ void SV_AddUpdates (void);
 
 void SV_ClientThink (void);
 
-void SV_ClientPrintf (const char *fmt, ...);
-void SV_BroadcastPrintf (const char *fmt, ...);
+void SV_ClientPrint(const char *msg);
+void SV_ClientPrintf(const char *fmt, ...);
+void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
+void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
+qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
 qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
 qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);