]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
ZQ_PAUSE extension patch from GreEn`mArine
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 840838affbf8797ab824c8300ced697c84cd42af..99c5296d263be02a4519cf44a195623191f8cc3a 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -68,6 +68,7 @@ typedef struct server_s
        qboolean active;
 
        qboolean paused;
+       double pausedstart;
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
@@ -86,6 +87,9 @@ typedef struct server_s
        int csqc_progcrc; // -1 = no progs
        int csqc_progsize; // -1 = no progs
        char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
+       unsigned char *csqc_progdata;
+       size_t csqc_progsize_deflated;
+       unsigned char *csqc_progdata_deflated;
 
        // collision culling data
        world_t world;
@@ -139,8 +143,28 @@ typedef struct server_s
        int writeentitiestoclient_pvsbytes;
        unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
        entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+
+       int numsendentities;
+       entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
+       entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
+
+       int sententitiesmark;
+       int sententities[MAX_EDICTS];
+       int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
+
+       // legacy support for self.Version based csqc entity networking
+       unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
 } server_t;
 
+#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
+typedef struct csqcentityframedb_s
+{
+       int framenum;
+       int num;
+       unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+       int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+} csqcentityframedb_t;
+
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
 //#define NUM_PING_TIMES 16
 
@@ -207,8 +231,17 @@ typedef struct client_s
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
-       // version number of csqc-based entity to decide whether to send it
-       unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS];
+       // scope is whether an entity is currently being networked to this client
+       // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
+       // update that was sent
+       int csqcnumedicts;
+       unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
+       unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
+
+#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
+       unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
+       csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
+       int csqcentityframehistory_next;
 
        // prevent animated names
        float nametime;
@@ -220,6 +253,9 @@ typedef struct client_s
        char weaponmodel[MAX_QPATH];
        int weaponmodelindex;
 
+       // clientcamera (entity to use as camera)
+       int clientcamera;
+
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
@@ -238,10 +274,14 @@ typedef struct client_s
        int download_expectedposition; // next position the client should ack
        qboolean download_started;
        char download_name[MAX_QPATH];
+       qboolean download_deflate;
 
        // fixangle data
        qboolean fixangle_angles_set;
        vec3_t fixangle_angles;
+
+       // demo recording
+       qfile_t *sv_demo_file;
 } client_t;
 
 
@@ -356,17 +396,20 @@ extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
 extern cvar_t sv_freezenonclients;
 extern cvar_t sv_friction;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
@@ -410,6 +453,7 @@ void SV_Init (void);
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
@@ -451,12 +495,16 @@ qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean
 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
 
+// move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
+// returns true if it found a better place
+qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
+
 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
-#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
+int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
 
 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);