]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
ZQ_PAUSE extension patch from GreEn`mArine
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index b977a63a4f45cdbe03490e015c64f84b44ada380..99c5296d263be02a4519cf44a195623191f8cc3a 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -34,6 +34,20 @@ typedef struct server_static_s
        qboolean changelevel_issued;
        // server infostring
        char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
+       // performance data
+       float perf_cpuload;
+       float perf_lost;
+       float perf_offset_avg;
+       float perf_offset_max;
+       float perf_offset_sdev;
+       // temporary performance data accumulators
+       float perf_acc_realtime;
+       float perf_acc_sleeptime;
+       float perf_acc_lost;
+       float perf_acc_offset;
+       float perf_acc_offset_squared;
+       float perf_acc_offset_max;
+       int perf_acc_offset_samples;
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
@@ -54,6 +68,7 @@ typedef struct server_s
        qboolean active;
 
        qboolean paused;
+       double pausedstart;
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
@@ -72,6 +87,9 @@ typedef struct server_s
        int csqc_progcrc; // -1 = no progs
        int csqc_progsize; // -1 = no progs
        char csqc_progname[MAX_QPATH]; // copied from csqc_progname at level start
+       unsigned char *csqc_progdata;
+       size_t csqc_progsize_deflated;
+       unsigned char *csqc_progdata_deflated;
 
        // collision culling data
        world_t world;
@@ -91,9 +109,6 @@ typedef struct server_s
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
-       // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
-       // (dynamically resized)
-       prvm_edict_t **moved_edicts;
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
@@ -116,8 +131,40 @@ typedef struct server_s
 #define SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME 256
        qboolean particleeffectnamesloaded;
        char particleeffectname[SV_MAX_PARTICLEEFFECTNAME][MAX_QPATH];
+
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_pvs;
+       int writeentitiestoclient_stats_culled_trace;
+       int writeentitiestoclient_stats_visibleentities;
+       int writeentitiestoclient_stats_totalentities;
+       int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
+       int writeentitiestoclient_clientnumber;
+       sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
+       vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
+       int writeentitiestoclient_pvsbytes;
+       unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
+       entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+
+       int numsendentities;
+       entity_state_t sendentities[MAX_EDICTS];
+       entity_state_t *sendentitiesindex[MAX_EDICTS];
+
+       int sententitiesmark;
+       int sententities[MAX_EDICTS];
+       int sententitiesconsideration[MAX_EDICTS];
+
+       // legacy support for self.Version based csqc entity networking
+       unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
 } server_t;
 
+#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
+typedef struct csqcentityframedb_s
+{
+       int framenum;
+       int num;
+       unsigned short entno[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+       int sendflags[NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME];
+} csqcentityframedb_t;
+
 // if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
 //#define NUM_PING_TIMES 16
 
@@ -131,6 +178,8 @@ typedef struct client_s
        qboolean clientconnectcalled;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
+       // 1 = send svc_serverinfo and advance to 2, 2 doesn't send, then advances to 0 (allowing unlimited sending) when prespawn is received
+       int sendsignon;
 
        // requested rate in bytes per second
        int rate;
@@ -176,9 +225,24 @@ typedef struct client_s
        char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
        char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
+       // netaddress support
+       char netaddress[MAX_QPATH];
+
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
 
+       // scope is whether an entity is currently being networked to this client
+       // sendflags is what properties have changed on the entity since the last
+       // update that was sent
+       int csqcnumedicts;
+       unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
+       unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
+
+#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
+       unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
+       csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
+       int csqcentityframehistory_next;
+
        // prevent animated names
        float nametime;
 
@@ -189,19 +253,35 @@ typedef struct client_s
        char weaponmodel[MAX_QPATH];
        int weaponmodelindex;
 
+       // clientcamera (entity to use as camera)
+       int clientcamera;
+
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 
+       // delta compression of stats
+       unsigned char statsdeltabits[(MAX_CL_STATS+7)/8];
+       int stats[MAX_CL_STATS];
+
+       unsigned char unreliablemsg_data[NET_MAXMESSAGE];
+       sizebuf_t unreliablemsg;
+       int unreliablemsg_splitpoints;
+       int unreliablemsg_splitpoint[NET_MAXMESSAGE/16];
+
        // information on an active download if any
        qfile_t *download_file;
        int download_expectedposition; // next position the client should ack
        qboolean download_started;
        char download_name[MAX_QPATH];
+       qboolean download_deflate;
 
        // fixangle data
        qboolean fixangle_angles_set;
        vec3_t fixangle_angles;
+
+       // demo recording
+       qfile_t *sv_demo_file;
 } client_t;
 
 
@@ -256,18 +336,6 @@ typedef struct client_s
 #define        FL_WATERJUMP                    2048    // player jumping out of water
 #define        FL_JUMPRELEASED                 4096    // for jump debouncing
 
-// entity effects
-
-#define        EF_BRIGHTFIELD                  1
-#define        EF_MUZZLEFLASH                  2
-#define        EF_BRIGHTLIGHT                  4
-#define        EF_DIMLIGHT                     8
-// added EF_ effects:
-#define        EF_NODRAW                               16
-#define EF_ADDITIVE                            32  // LordHavoc: Additive Rendering
-#define EF_BLUE                                        64
-#define EF_RED                                 128
-
 #define        SPAWNFLAG_NOT_EASY                      256
 #define        SPAWNFLAG_NOT_MEDIUM            512
 #define        SPAWNFLAG_NOT_HARD                      1024
@@ -275,46 +343,99 @@ typedef struct client_s
 
 //============================================================================
 
-extern cvar_t teamplay;
-extern cvar_t skill;
-extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t coop;
+extern cvar_t deathmatch;
 extern cvar_t fraglimit;
-extern cvar_t timelimit;
+extern cvar_t gamecfg;
+extern cvar_t noexit;
+extern cvar_t nomonsters;
 extern cvar_t pausable;
-extern cvar_t sv_maxvelocity;
-extern cvar_t sv_gravity;
-extern cvar_t sv_nostep;
-extern cvar_t sv_friction;
-extern cvar_t sv_waterfriction;
-extern cvar_t sv_edgefriction;
-extern cvar_t sv_stopspeed;
-extern cvar_t sv_maxspeed;
-extern cvar_t sv_maxairspeed;
+extern cvar_t pr_checkextension;
+extern cvar_t samelevel;
+extern cvar_t saved1;
+extern cvar_t saved2;
+extern cvar_t saved3;
+extern cvar_t saved4;
+extern cvar_t savedgamecfg;
+extern cvar_t scratch1;
+extern cvar_t scratch2;
+extern cvar_t scratch3;
+extern cvar_t scratch4;
+extern cvar_t skill;
+extern cvar_t slowmo;
 extern cvar_t sv_accelerate;
-extern cvar_t sv_airaccelerate;
-extern cvar_t sv_wateraccelerate;
-extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
-extern cvar_t sv_stepheight;
-extern cvar_t sv_jumpstep;
-extern cvar_t sv_public;
-extern cvar_t sv_maxrate;
-
+extern cvar_t sv_airaccel_qw;
+extern cvar_t sv_airaccel_sideways_friction;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_allowdownloads;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_dlcache;
+extern cvar_t sv_allowdownloads_inarchive;
+extern cvar_t sv_areagrid_mingridsize;
+extern cvar_t sv_checkforpacketsduringsleep;
+extern cvar_t sv_clmovement_enable;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping;
+extern cvar_t sv_clmovement_minping_disabletime;
+extern cvar_t sv_clmovement_waitforinput;
+extern cvar_t sv_cullentities_nevercullbmodels;
+extern cvar_t sv_cullentities_pvs;
+extern cvar_t sv_cullentities_stats;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_delay;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_enlarge;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_prediction;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples;
+extern cvar_t sv_cullentities_trace_samples_extra;
+extern cvar_t sv_debugmove;
+extern cvar_t sv_echobprint;
+extern cvar_t sv_edgefriction;
+extern cvar_t sv_entpatch;
+extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+extern cvar_t sv_freezenonclients;
+extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_delayprojectiles;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_qwplayerphysics;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
-
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gravity;
+extern cvar_t sv_idealpitchscale;
+extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_jumpvelocity;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
+extern cvar_t sv_maxrate;
+extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxvelocity;
+extern cvar_t sv_newflymove;
+extern cvar_t sv_nostep;
+extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
+extern cvar_t sv_progs;
+extern cvar_t sv_protocolname;
+extern cvar_t sv_random_seed;
+extern cvar_t sv_ratelimitlocalplayer;
+extern cvar_t sv_sound_land;
+extern cvar_t sv_sound_watersplash;
+extern cvar_t sv_stepheight;
+extern cvar_t sv_stopspeed;
+extern cvar_t sv_wallfriction;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
 extern cvar_t sys_ticrate;
-extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
+extern cvar_t teamplay;
+extern cvar_t temp1;
+extern cvar_t timelimit;
 
 extern mempool_t *sv_mempool;
 
@@ -332,12 +453,12 @@ void SV_Init (void);
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
 void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartPointSound (vec3_t origin, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
-void SV_ClearDatagram (void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
@@ -374,13 +495,18 @@ qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean
 // if touchtriggers, calls prog functions for the intersected triggers
 void SV_LinkEdict (prvm_edict_t *ent, qboolean touch_triggers);
 
+// move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
+// returns true if it found a better place
+qboolean SV_UnstickEntity (prvm_edict_t *ent);
+
 // calculates hitsupercontentsmask for a generic qc entity
 int SV_GenericHitSuperContentsMask(const prvm_edict_t *edict);
 // traces a box move against worldmodel and all entities in the specified area
 trace_t SV_Move(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
-#define SV_PointSuperContents(point) (SV_Move((point), vec3_origin, vec3_origin, (point), sv_gameplayfix_swiminbmodels.integer ? MOVE_NOMONSTERS : MOVE_WORLDONLY, NULL, 0).startsupercontents)
+int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
 
+void SV_FlushBroadcastMessages(void);
 void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
@@ -396,5 +522,7 @@ void SV_SetupVM(void);
 void SV_VM_Begin(void);
 void SV_VM_End(void);
 
+const char *Host_TimingReport(); // for output in Host_Status_f
+
 #endif