]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
use dynamic eye position-centered bouncegrid when rendering in dynamic
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 7f7a7573b1bcdcdc3e171e152b0e6c8388efaa1c..a345d3bea630a7549fcf6f6d881b9f2d274681e5 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -53,7 +53,6 @@ typedef struct server_static_s
        unsigned char *csqc_progdata;
        size_t csqc_progsize_deflated;
        unsigned char *csqc_progdata_deflated;
-
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
@@ -68,8 +67,6 @@ typedef struct server_connectfloodaddress_s
 }
 server_connectfloodaddress_t;
 
-#define MAX_CLIENTNETWORKEYES 256
-
 typedef struct server_s
 {
        /// false if only a net client
@@ -100,9 +97,12 @@ typedef struct server_s
        world_t world;
 
        /// map name
-       char name[64];
-       /// maps/<name>.bsp, for model_precache[0]
-       char modelname[64];
+       char name[64]; // %s followed by entrance name
+       // variants of map name
+       char worldmessage[40]; // map title (not related to filename)
+       char worldbasename[MAX_QPATH]; // %s
+       char worldname[MAX_QPATH]; // maps/%s.bsp
+       char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
        // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
@@ -148,7 +148,7 @@ typedef struct server_s
        int writeentitiestoclient_numeyes;
        int writeentitiestoclient_pvsbytes;
        unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
-       entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+       const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
        unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
 
        int numsendentities;
@@ -163,7 +163,7 @@ typedef struct server_s
        unsigned char csqcentityversion[MAX_EDICTS]; // legacy
 } server_t;
 
-#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 1024
+#define NUM_CSQCENTITIES_PER_FRAME 256
 typedef struct csqcentityframedb_s
 {
        int framenum;
@@ -201,6 +201,8 @@ typedef struct client_s
        netconn_t *netconnection;
 
        int movesequence;
+       signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
+       int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
        /// movement
        usercmd_t cmd;
        /// intended motion calced from cmd
@@ -226,7 +228,7 @@ typedef struct client_s
        float spawn_parms[NUM_SPAWN_PARMS];
 
        // properties that are sent across the network only when changed
-       char name[64], old_name[64];
+       char name[MAX_SCOREBOARDNAME], old_name[MAX_SCOREBOARDNAME];
        int colors, old_colors;
        int frags, old_frags;
        char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
@@ -245,10 +247,11 @@ typedef struct client_s
        unsigned char csqcentityscope[MAX_EDICTS];
        unsigned int csqcentitysendflags[MAX_EDICTS];
 
-#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 64
+#define NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES 256
        unsigned char csqcentityglobalhistory[MAX_EDICTS]; // set to 1 if the entity was ever csqc networked to the client, and never reset back to 0
        csqcentityframedb_t csqcentityframehistory[NUM_CSQCENTITYDB_FRAMES];
        int csqcentityframehistory_next;
+       int csqcentityframe_lastreset;
 
        /// prevent animated names
        float nametime;
@@ -313,6 +316,7 @@ typedef struct client_s
 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              ///< bounce w/o gravity
 #define MOVETYPE_FOLLOW                        12              ///< track movement of aiment
 #define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              ///< tenebrae's push that doesn't push
+#define MOVETYPE_PHYSICS               32              ///< indicates this object is physics controlled
 
 // edict->solid values
 #define        SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
@@ -322,6 +326,10 @@ typedef struct client_s
 #define        SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
 // LordHavoc: corpse code
 #define        SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
+// LordHavoc: physics
+#define        SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 
 // edict->deadflag values
 #define        DEAD_NO                                 0
@@ -382,7 +390,11 @@ extern cvar_t sv_airaccelerate;
 extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
+extern cvar_t sv_airstrafeaccel_qw;
 extern cvar_t sv_aircontrol;
+extern cvar_t sv_aircontrol_power;
+extern cvar_t sv_aircontrol_penalty;
+extern cvar_t sv_airspeedlimit_nonqw;
 extern cvar_t sv_allowdownloads;
 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
@@ -418,17 +430,23 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nostepmoveonsteepslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
@@ -437,7 +455,6 @@ extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_maxrate;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
 extern cvar_t sv_maxvelocity;
-extern cvar_t sv_newflymove;
 extern cvar_t sv_nostep;
 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
 extern cvar_t sv_progs;
@@ -490,6 +507,9 @@ int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
 
+dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
+dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -515,6 +535,7 @@ qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean
  */
 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
+void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
 
 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
  * returns true if it found a better place
@@ -550,5 +571,8 @@ void SV_VM_End(void);
 
 const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
 
+int SV_GetPitchSign(prvm_edict_t *ent);
+void SV_GetEntityMatrix (prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
+
 #endif