]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
gave names to nearly all structs and enums which should make for better C++ error...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 5ae03a239c6c8831b2c199cf20d0d469413511f5..a64f43c6cbe1111bca15a53950162535cc8f88f3 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -22,7 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SERVER_H
 #define SERVER_H
 
-typedef struct
+typedef struct server_static_s
 {
        // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
        int maxclients;
@@ -36,9 +36,9 @@ typedef struct
 
 //=============================================================================
 
-typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
+typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
 
-typedef struct
+typedef struct server_s
 {
        // false if only a net client
        qboolean active;
@@ -47,6 +47,12 @@ typedef struct
        // handle connections specially
        qboolean loadgame;
 
+       // one of the PROTOCOL_ values
+       protocolversion_t protocol;
+
+       // used for running multiple steps in one frame, etc
+       double timer;
+
        double time;
 
        double frametime;
@@ -61,25 +67,18 @@ typedef struct
        char modelname[64];
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
-       char *model_precache[MAX_MODELS];
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_ModelIndex
+       char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
        struct model_s *models[MAX_MODELS];
        // NULL terminated
-       char *sound_precache[MAX_SOUNDS];
-       char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
-       int num_edicts;
-       int max_edicts;
-       // small edict_t structures which just contain pointers
-       // (allocated at server startup only)
-       edict_t *edicts;
-       // engine private edict information
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
-       // QuakeC fields array
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       void *edictsfields;
+       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // updated by SV_SoundIndex
+       char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
+       char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
        // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
        // (dynamically resized)
-       edict_t **moved_edicts;
+       prvm_edict_t **moved_edicts;
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
@@ -95,24 +94,29 @@ typedef struct
        qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 } server_t;
 
+// if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
+//#define NUM_PING_TIMES 16
 
-#define NUM_PING_TIMES 16
 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
 
 typedef struct client_s
 {
        // false = empty client slot
        qboolean active;
+       // false = don't do ClientDisconnect on drop
+       qboolean clientconnectcalled;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
        // has been told to go to another level
        qboolean dropasap;
        // only valid before spawned
        qboolean sendsignon;
-       // remove this client immediately
-       qboolean deadsocket;
-       // index of this client in the svs.clients array
-       int number;
+
+       // requested rate in bytes per second
+       int rate;
+
+       // realtime this client connected
+       double connecttime;
 
        // reliable messages must be sent periodically
        double last_message;
@@ -120,6 +124,7 @@ typedef struct client_s
        // communications handle
        netconn_t *netconnection;
 
+       int movesequence;
        // movement
        usercmd_t cmd;
        // intended motion calced from cmd
@@ -128,12 +133,14 @@ typedef struct client_s
        // can be added to at any time, copied and clear once per frame
        sizebuf_t message;
        qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
-       // EDICT_NUM(clientnum+1)
-       edict_t *edict;
+       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       prvm_edict_t *edict;
 
+#ifdef NUM_PING_TIMES
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
+#endif
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
@@ -144,8 +151,8 @@ typedef struct client_s
        char name[64], old_name[64];
        int colors, old_colors;
        int frags, old_frags;
-       // other properties not sent across the network
-       int pmodel;
+       char playermodel[MAX_QPATH], old_model[MAX_QPATH];
+       char playerskin[MAX_QPATH], old_skin[MAX_QPATH];
 
        // visibility state
        float visibletime[MAX_EDICTS];
@@ -153,16 +160,12 @@ typedef struct client_s
        // prevent animated names
        float nametime;
 
-#ifdef QUAKEENTITIES
-       // delta compression state
-       float nextfullupdate[MAX_EDICTS];
-#elif 0
-       entity_database_t entitydatabase;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#else
-       entity_database4_t *entitydatabase4;
-       int entityframenumber; // incremented each time an entity frame is sent
-#endif
+       // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
+       int latestframenum;
+
+       entityframe_database_t *entitydatabase;
+       entityframe4_database_t *entitydatabase4;
+       entityframe5_database_t *entitydatabase5;
 } client_t;
 
 
@@ -251,14 +254,25 @@ extern cvar_t sv_friction;
 extern cvar_t sv_edgefriction;
 extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
+extern cvar_t sv_public;
+extern cvar_t sv_maxrate;
 
-extern mempool_t *sv_clients_mempool;
-extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+
+extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
 extern server_static_t svs;
@@ -267,18 +281,15 @@ extern server_t sv;
 
 extern client_t *host_client;
 
-extern jmp_buf host_abortserver;
-
-extern edict_t *sv_player;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
+void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
 
 void SV_SendClientMessages (void);
@@ -286,7 +297,12 @@ void SV_ClearDatagram (void);
 
 void SV_ReadClientMessage(void);
 
-int SV_ModelIndex (const char *name);
+// precachemode values:
+// 0 = fail if not precached,
+// 1 = warn if not found and precache if possible
+// 2 = precache
+int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
+int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
@@ -301,18 +317,26 @@ void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
 
-qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (edict_t *ent, sizebuf_t *msg);
+struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
+
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
-void SV_RunClients (void);
+void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
+void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
+
+void SV_SetupVM(void);
+
+void SV_VM_Begin(void);
+void SV_VM_End(void);
 
 #endif