]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
sv_aircontrol_power - customizing the response curve of CPMA style air control
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 46c05053aff53440254219685becbd8f7549353b..ad15e21f0bb0feeef21c85df66a0e41b786bdabd 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -142,10 +142,11 @@ typedef struct server_s
        int writeentitiestoclient_cliententitynumber;
        int writeentitiestoclient_clientnumber;
        sizebuf_t *writeentitiestoclient_msg;
-       vec3_t writeentitiestoclient_testeye;
+       vec3_t writeentitiestoclient_eyes[MAX_CLIENTNETWORKEYES];
+       int writeentitiestoclient_numeyes;
        int writeentitiestoclient_pvsbytes;
        unsigned char writeentitiestoclient_pvs[MAX_MAP_LEAFS/8];
-       entity_state_t writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
+       const entity_state_t *writeentitiestoclient_sendstates[MAX_EDICTS];
        unsigned short writeentitiestoclient_csqcsendstates[MAX_EDICTS];
 
        int numsendentities;
@@ -198,6 +199,8 @@ typedef struct client_s
        netconn_t *netconnection;
 
        int movesequence;
+       signed char movement_count[NETGRAPH_PACKETS];
+       int movement_highestsequence_seen; // not the same as movesequence if prediction is off
        /// movement
        usercmd_t cmd;
        /// intended motion calced from cmd
@@ -310,6 +313,7 @@ typedef struct client_s
 #define MOVETYPE_BOUNCEMISSILE 11              ///< bounce w/o gravity
 #define MOVETYPE_FOLLOW                        12              ///< track movement of aiment
 #define MOVETYPE_FAKEPUSH              13              ///< tenebrae's push that doesn't push
+#define MOVETYPE_PHYSICS               32              ///< indicates this object is physics controlled
 
 // edict->solid values
 #define        SOLID_NOT                               0               ///< no interaction with other objects
@@ -319,6 +323,10 @@ typedef struct client_s
 #define        SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
 // LordHavoc: corpse code
 #define        SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
+// LordHavoc: physics
+#define        SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
+#define        SOLID_PHYSICS_CAPSULE   34              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 
 // edict->deadflag values
 #define        DEAD_NO                                 0
@@ -380,6 +388,7 @@ extern cvar_t sv_airstopaccelerate;
 extern cvar_t sv_airstrafeaccelerate;
 extern cvar_t sv_maxairstrafespeed;
 extern cvar_t sv_aircontrol;
+extern cvar_t sv_aircontrol_power;
 extern cvar_t sv_allowdownloads;
 extern cvar_t sv_allowdownloads_archive;
 extern cvar_t sv_allowdownloads_config;
@@ -415,17 +424,22 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_easierwaterjump;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nogravityonground;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_multiplethinksperframe;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_stepmultipletimes;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag;
-extern cvar_t sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_jumpstep;
@@ -434,7 +448,6 @@ extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_maxrate;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
 extern cvar_t sv_maxvelocity;
-extern cvar_t sv_newflymove;
 extern cvar_t sv_nostep;
 extern cvar_t sv_playerphysicsqc;
 extern cvar_t sv_progs;
@@ -487,6 +500,9 @@ int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 int SV_ParticleEffectIndex(const char *name);
 
+dp_model_t *SV_GetModelByIndex(int modelindex);
+dp_model_t *SV_GetModelFromEdict(prvm_edict_t *ed);
+
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
 void SV_AddUpdates (void);
@@ -512,6 +528,7 @@ qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink, qboolean
  */
 void SV_LinkEdict(prvm_edict_t *ent);
 void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid(prvm_edict_t *ent);
+void SV_LinkEdict_TouchAreaGrid_Call(prvm_edict_t *touch, prvm_edict_t *ent); // if we detected a touch from another source
 
 /*! move an entity that is stuck by small amounts in various directions to try to nudge it back into the collision hull
  * returns true if it found a better place
@@ -525,6 +542,8 @@ trace_t SV_TraceBox(const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, co
 trace_t SV_TraceLine(const vec3_t start, const vec3_t end, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 trace_t SV_TracePoint(const vec3_t start, int type, prvm_edict_t *passedict, int hitsupercontentsmask);
 
+qboolean SV_CanSeeBox(int numsamples, vec_t enlarge, vec3_t eye, vec3_t entboxmins, vec3_t entboxmaxs);
+
 int SV_PointSuperContents(const vec3_t point);
 
 void SV_FlushBroadcastMessages(void);
@@ -545,5 +564,8 @@ void SV_VM_End(void);
 
 const char *Host_TimingReport(void); ///< for output in Host_Status_f
 
+int SV_GetPitchSign(prvm_edict_t *ent);
+void SV_GetEntityMatrix (prvm_edict_t *ent, matrix4x4_t *out, qboolean viewmatrix);
+
 #endif