]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
added sv_waterfriction, sv_airaccelerate, sv_wateraccelerate cvars (and corresponding...
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index 70a8348b949cc30899e83c7f6537994dc2b1fd1e..bc6eb4f83a3d54ffc313cf0c0b6646ccae2528c6 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -22,7 +22,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #ifndef SERVER_H
 #define SERVER_H
 
-typedef struct
+typedef struct server_static_s
 {
        // number of svs.clients slots (updated by maxplayers command)
        int maxclients;
@@ -32,13 +32,15 @@ typedef struct
        int serverflags;
        // cleared when at SV_SpawnServer
        qboolean changelevel_issued;
+       // server infostring
+       char serverinfo[MAX_SERVERINFO_STRING];
 } server_static_t;
 
 //=============================================================================
 
-typedef enum {ss_loading, ss_active} server_state_t;
+typedef enum server_state_e {ss_loading, ss_active} server_state_t;
 
-typedef struct
+typedef struct server_s
 {
        // false if only a net client
        qboolean active;
@@ -48,12 +50,7 @@ typedef struct
        qboolean loadgame;
 
        // one of the PROTOCOL_ values
-       int protocol;
-       // this disables extensions when using PROTOCOL_QUAKE
-       qboolean netquakecompatible;
-
-       // used for running multiple steps in one frame, etc
-       double timer;
+       protocolversion_t protocol;
 
        double time;
 
@@ -77,52 +74,38 @@ typedef struct
        // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
-       char *lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES];
-       int num_edicts;
-       int max_edicts;
-       // small edict_t structures which just contain pointers
-       // (allocated at server startup only)
-       edict_t *edicts;
-       // engine private edict information
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       edict_engineprivate_t *edictsengineprivate;
-       // QuakeC fields array
-       // (dynamically resized - always access through edict_t!)
-       void *edictsfields;
+       char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
        // PushMove sometimes has to move entities back from a failed move
        // (dynamically resized)
-       edict_t **moved_edicts;
+       prvm_edict_t **moved_edicts;
        // some actions are only valid during load
        server_state_t state;
 
        sizebuf_t datagram;
-       qbyte datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        // copied to all clients at end of frame
        sizebuf_t reliable_datagram;
-       qbyte reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
        // LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
-       qbyte signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
+       unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 } server_t;
 
+// if defined this does ping smoothing, otherwise it does not
+//#define NUM_PING_TIMES 16
 
-#define NUM_PING_TIMES 16
 #define NUM_SPAWN_PARMS 16
 
 typedef struct client_s
 {
        // false = empty client slot
        qboolean active;
+       // false = don't do ClientDisconnect on drop
+       qboolean clientconnectcalled;
        // false = don't send datagrams
        qboolean spawned;
-       // has been told to go to another level
-       qboolean dropasap;
-       // only valid before spawned
-       qboolean sendsignon;
-       // remove this client immediately
-       qboolean deadsocket;
 
        // requested rate in bytes per second
        int rate;
@@ -130,26 +113,26 @@ typedef struct client_s
        // realtime this client connected
        double connecttime;
 
-       // reliable messages must be sent periodically
-       double last_message;
+       // keepalive messages must be sent periodically during signon
+       double keepalivetime;
 
        // communications handle
        netconn_t *netconnection;
 
+       int movesequence;
        // movement
        usercmd_t cmd;
        // intended motion calced from cmd
        vec3_t wishdir;
 
-       // can be added to at any time, copied and clear once per frame
-       sizebuf_t message;
-       qbyte msgbuf[NET_MAXMESSAGE];
-       // EDICT_NUM(clientnum+1)
-       edict_t *edict;
+       // PRVM_EDICT_NUM(clientnum+1)
+       prvm_edict_t *edict;
 
+#ifdef NUM_PING_TIMES
        float ping_times[NUM_PING_TIMES];
        // ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
+#endif
        // LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
@@ -172,6 +155,10 @@ typedef struct client_s
        // latest received clc_ackframe (used to detect packet loss)
        int latestframenum;
 
+       // cache weaponmodel name lookups
+       char weaponmodel[MAX_QPATH];
+       int weaponmodelindex;
+
        entityframe_database_t *entitydatabase;
        entityframe4_database_t *entitydatabase4;
        entityframe5_database_t *entitydatabase5;
@@ -255,15 +242,18 @@ extern cvar_t coop;
 extern cvar_t fraglimit;
 extern cvar_t timelimit;
 extern cvar_t pausable;
-extern cvar_t sv_deltacompress;
 extern cvar_t sv_maxvelocity;
 extern cvar_t sv_gravity;
 extern cvar_t sv_nostep;
 extern cvar_t sv_friction;
+extern cvar_t sv_waterfriction;
 extern cvar_t sv_edgefriction;
 extern cvar_t sv_stopspeed;
 extern cvar_t sv_maxspeed;
+extern cvar_t sv_maxairspeed;
 extern cvar_t sv_accelerate;
+extern cvar_t sv_airaccelerate;
+extern cvar_t sv_wateraccelerate;
 extern cvar_t sv_idealpitchscale;
 extern cvar_t sv_aim;
 extern cvar_t sv_stepheight;
@@ -277,9 +267,13 @@ extern cvar_t sv_gameplayfix_stepdown;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_stepwhilejumping;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_swiminbmodels;
 extern cvar_t sv_gameplayfix_setmodelrealbox;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_blowupfallenzombies;
+extern cvar_t sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox;
+
+extern cvar_t sys_ticrate;
+extern cvar_t sv_fixedframeratesingleplayer;
 
-extern mempool_t *sv_clients_mempool;
-extern mempool_t *sv_edicts_mempool;
+extern mempool_t *sv_mempool;
 
 // persistant server info
 extern server_static_t svs;
@@ -288,15 +282,13 @@ extern server_t sv;
 
 extern client_t *host_client;
 
-extern jmp_buf host_abortserver;
-
 //===========================================================
 
 void SV_Init (void);
 
 void SV_StartParticle (vec3_t org, vec3_t dir, int color, int count);
 void SV_StartEffect (vec3_t org, int modelindex, int startframe, int framecount, int framerate);
-void SV_StartSound (edict_t *entity, int channel, char *sample, int volume, float attenuation);
+void SV_StartSound (prvm_edict_t *entity, int channel, const char *sample, int volume, float attenuation);
 
 void SV_ConnectClient (int clientnum, netconn_t *netconnection);
 void SV_DropClient (qboolean crash);
@@ -310,8 +302,8 @@ void SV_ReadClientMessage(void);
 // 0 = fail if not precached,
 // 1 = warn if not found and precache if possible
 // 2 = precache
-int SV_ModelIndex(char *s, int precachemode);
-int SV_SoundIndex(char *s, int precachemode);
+int SV_ModelIndex(const char *s, int precachemode);
+int SV_SoundIndex(const char *s, int precachemode);
 
 void SV_SetIdealPitch (void);
 
@@ -325,20 +317,28 @@ void SV_BroadcastPrint(const char *msg);
 void SV_BroadcastPrintf(const char *fmt, ...);
 
 void SV_Physics (void);
+void SV_Physics_ClientEntity (prvm_edict_t *ent);
+
+qboolean SV_PlayerCheckGround (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_CheckBottom (prvm_edict_t *ent);
+qboolean SV_movestep (prvm_edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
 
-qboolean SV_PlayerCheckGround (edict_t *ent);
-qboolean SV_CheckBottom (edict_t *ent);
-qboolean SV_movestep (edict_t *ent, vec3_t move, qboolean relink);
+struct trace_s SV_ClipMoveToEntity(prvm_edict_t *ent, const vec3_t start, const vec3_t mins, const vec3_t maxs, const vec3_t end, int movetype, int hitsupercontents);
 
-void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
+void SV_WriteClientdataToMessage (client_t *client, prvm_edict_t *ent, sizebuf_t *msg, int *stats);
 
 void SV_MoveToGoal (void);
 
-void SV_RunClients (void);
+void SV_ApplyClientMove (void);
 void SV_SaveSpawnparms (void);
 void SV_SpawnServer (const char *server);
 
-void SV_CheckVelocity (edict_t *ent);
+void SV_CheckVelocity (prvm_edict_t *ent);
+
+void SV_SetupVM(void);
+
+void SV_VM_Begin(void);
+void SV_VM_End(void);
 
 #endif