]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blobdiff - server.h
Fix line endings on taskqueue.[ch]
[xonotic/darkplaces.git] / server.h
index bd35e7bdbb29ae6bc486ca48ccae23a953fdcc23..c84fab1dece8779aa962cbd73262324c755d6081 100644 (file)
--- a/server.h
+++ b/server.h
@@ -112,12 +112,12 @@ typedef struct server_s
        char worldnamenoextension[MAX_QPATH]; // maps/%s
        struct model_s *worldmodel;
        // NULL terminated
-       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
        // updated by SV_ModelIndex
        char model_precache[MAX_MODELS][MAX_QPATH];
        struct model_s *models[MAX_MODELS];
        // NULL terminated
-       // LordHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
+       // LadyHavoc: precaches are now MAX_QPATH rather than a pointer
        // updated by SV_SoundIndex
        char sound_precache[MAX_SOUNDS][MAX_QPATH];
        char lightstyles[MAX_LIGHTSTYLES][64];
@@ -132,7 +132,7 @@ typedef struct server_s
        unsigned char reliable_datagram_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        sizebuf_t signon;
-       /// LordHavoc: increased signon message buffer from 8192
+       /// LadyHavoc: increased signon message buffer from 8192
        unsigned char signon_buf[NET_MAXMESSAGE];
 
        /// connection flood blocking
@@ -230,7 +230,7 @@ typedef struct client_s
        /// ping_times[num_pings%NUM_PING_TIMES]
        int num_pings;
 #endif
-       /// LordHavoc: can be used for prediction or whatever...
+       /// LadyHavoc: can be used for prediction or whatever...
        float ping;
 
        /// this is used by sv_clmovement_minping code
@@ -344,9 +344,9 @@ typedef struct client_s
 #define        SOLID_BBOX                              2               ///< touch on edge, block
 #define        SOLID_SLIDEBOX                  3               ///< touch on edge, but not an onground
 #define        SOLID_BSP                               4               ///< bsp clip, touch on edge, block
-// LordHavoc: corpse code
+// LadyHavoc: corpse code
 #define        SOLID_CORPSE                    5               ///< same as SOLID_BBOX, except it behaves as SOLID_NOT against SOLID_SLIDEBOX objects (players/monsters)
-// LordHavoc: physics
+// LadyHavoc: physics
 // VorteX: now these fields are deprecated, as geomtype is more flexible
 #define        SOLID_PHYSICS_BOX               32              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)
 #define        SOLID_PHYSICS_SPHERE    33              ///< physics object (mins, maxs, mass, origin, axis_forward, axis_left, axis_up, velocity, spinvelocity)